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La Tierra 0 o Nueva Tierra es nuevo universo completamente diferente de todos los anteriores, reuniendo a todos lo héroes en un mismo lugar. Sin embargo, el mundo no conoció a los héroes sino hasta 2007, cuando la Liga de la Justicia se hizo pública y entonces, todos los superhéroes se dieron a conocer.

Creación[]

El relanzamiento del Universo DC en 2011, también denominado Los Nuevos 52, permitió ser el evento que relanzaría al Universo DC una vez más tras el crossover Flashpoint. El evento implicaría cambios tanto en el formato de publicación y una nueva continuidad para atraer a nuevos lectores. Con los cambios editoriales incluyen la publicación física como plataformas digitales de los cómics de la editorial, cancelando todos los títulos relacionados al Universo DC o renovadas con un nuevo #1, pero esta vez unificando a los personajes del antiguo sello editorial WildStorm (adquirida a Image Comics en 1999) y el sello de cómics adultos vigente Vertigo Comics siendo absorbidos para formar parte de la nueva continuidad del Universo DC, y los nuevos títulos se iniciaron para ser de nuevo publicados con el número de serie en curso siendo estos publicados mensualmente hasta alcanzar el #52. La serie de cambios en el universo DC tienen la intención de hacer personajes más modernos y accesibles, aunque el alcance de estos cambios varía de un personaje a otro.

Descripción[]

El concepto básico de Tierra 0 es igual al mundo real, pero con la diferencia de que existen superhéroes y supervillanos y que normalmente no existen en nuestro mundo real. Sin embargo, hay otras diferencias relativamente resultantes que son justificaciones implícitas para la concesión principal. Entre estas diferencias por ejemplo, es la existencia de varios países ficticios, como Qurac, Vlatava, Markovia y Zandia, que en nuestro mundo son países imaginarios. A pesar de que las historias a menudo se establecen en los Estados Unidos de América, que son tan a menudo como aquellas que son establecidas en las ciudades ficticias como la Ciudad Gótica o Metropolis. Estas ciudades son efectivamente arquetipos de ciudades, con Ciudad Gótica que incorpora los aspectos negativos de la vida en una gran ciudad, y Metropolis como el reflejo más de los aspectos positivos.

Especies exóticas alienígenas (tales como los Kryptonianos y Thanagarianos) e incluso el funcionamiento de las sociedades interestelares son generalmente conocidas en su forma de cómo estas coexisten entre sí, y la presencia de naves extraterrestres es lo más usual. Las tecnologías que sólo son teóricas en el mundo real, tales como la inteligencia artificial o que son totalmente imposibles de acuerdo con la ciencia moderna, como los viajes que llegan a ser más rápidos que la luz, son funcionales y reproducibles en su contexto habitual, aunque a menudo se presentan como experimentales y difíciles de lograr.

Adicionalmente es demostrable la existencia de la magia y que esta puede ser aprendida. La historia general del mundo ficticio del Universo DC es similar a la real (por ejemplo, se relata la historia del hombre que se ha manifestado en la vida real como tal, como por ejemplo, hubo un Imperio Romano, y la misma Segunda Guerra Mundial e incluso, se ha retratado el evento del 9/11), pero incluso existen muchas adiciones fantásticas, como la conocida existencia de la Atlántida o el evento que creó Ciudad Gorila, mundo fantástico y tecnológico que se evidencia la evolución de un grupo especial de simios que evolucionaron gracias a un evento catastrófico producto de un misterioso acontecimiento que hizo que los simios evolucionaran, como evidencia de ello, su gobernante Solovar.

En los últimos años, las historias han descrito cada vez más eventos que traen al Universo DC más lejos de la propia realidad, como la posibilidad de una Tercera Guerra Mundial en un futuro alterno, ciudades y países enteros totalmente destruidos, como fue el caso de lo sucedido en el reino árabe de Kahndaq. Hay otras variaciones de menor importancia, como que la Tierra es ligeramente más grande que la nuestra (para dar cabida a otros países ficticios).

Héroes[]

Heroes Tierra 0

Héroes del Universo DC

Muchos de los superhumanos de la Tierra le deben sus poderes al "metagen", una característica genética de origen desconocido, lo que hace que algunas personas desarrollen sus superpoderes cuándo se exponen a sustancias y/o a fuerzas peligrosas. Otros le deben sus poderes a la magia, la manipulación genética (o producto de una mutación) o las modificaciones o mejoras cibernéticas). Hay una gran brecha entre el poder que reside entre la mayoría de los superhéroes y los humanos comunes. 

Así como también hay superhéroes y supervillanos que poseen poderes sobrehumanos en absoluto otros no tienen poderes, y dependen de sus propias habilidades especiales, como la inteligencia, el combate cuerpo a cuerpo y la ciencia para ayudarse a complementar su ausencia de poderes e igualar a los que poseen habilidades (por ejemplo Batman, Nightwing o Green Arrow), pero su principal efectividad en combate, se debe al uso de herramientas especializadas o un entrenamiento que realizan para superar sus "límites absolutos del propio potencial humano" adquiriendo habilidades especiales, un ejemplo es la práctica de artes marciales.

No fue sino hasta el debut público de Superman que una nueva generación de superhéroes disfrazados se hizo activa. Poco después, se formaría la Liga de la Justicia, y sus hazañas lo convirtieron en el equipo por excelencia de la Tierra; la mayoría de los héroes de DC (como los Jóvenes Titanes) han ido con el tiempo convirtiéndose en miembros de la Liga de la Justicia en algún momento, o han tenido conexiones con ella.

Como regla general, ser un superhéroe no requiere poderes como para llegar a ser omnipotente. Por otra parte, incluso los grandes héroes y las entidades cósmicas tienen diferentes vulnerabilidades, tales como son el caso de Superman, como su debilidad a la magia, la Kryptonita, y un sol de luz roja; Green Lantern tenía inicialmente problemas con el color amarillo (que con el tiempo, experiencia y superación de sus propios miedos permiten afianzar la eliminación de dicha debilidad en su respectivo caso); o está también la principal debilidad de Batman en cuanto a su falta de poderes metahumanos, ya que es complementado con un agudo intelecto, constante capacitación y tecnología especializada así como la defensa personal.

Los superhéroes son generalmente aceptados o incluso elogiados como lo ha sido con Superman y Flash, donde incluso tienen sus propios museos dedicados a ellos por parte del público en general, aunque algunas personas han decidido que "los metahumanos" deben ser tratados con menos confianza. Por lo tanto, a ello también hizo que se formase una organización llamada "A.R.G.U.S." para ayudar a los superhéroes que necesitaban en su lucha contra el crimen a escala internacional; en este caso, surgió entonces un grupo de superhéroes llamado los Liga de la Justicia de América, que se convirtieron en sus principales agentes.

Además, el gobierno también formó el Task Force X (también conocido como el "Escuadrón Suicida") para "operaciones encubiertas". La mayoría de sus miembros han sido supervillanos capturados (y por lo tanto son prescindibles), y se les ha "alentado" de evitar la prisión y los obligan a unirse (a menudo con promesas especiales si sobreviven sus misiones extremadamente peligrosas).

Villanos[]

Villanos Tierra 0

Villanos del Universo DC

Fuera de este tipo de personalidades, son algunos a menudo relegados al mundo como los supervillanos del Universo DC. Ellos entonces se dedican a cierto tipo de delitos, como secuestros y robos. Los villanos con superpoderes se las ingenian con la creación de planes de extraordinaria complejidad, sin embargo "a causa de su talento" es que simplemente terminan llamando la atención de superhéroes importantes como Superman, Batman, o héroes de menor reputación como Booster Gold.

Cuando son atrapados, ninguna cárcel es suficientemente adecuada como para contener a todos estos villanos. Pero los villanos más poderosos se esfuerzan en competir por grandes metas como la dominación del mundo y/o la aclamación universal (por parte de la sociedad y de sus propios compañeros villanos). Por lo general, los supervillanos más poderosos son encarcelados en prisiones de máxima seguridad como la Penitenciaria Belle Reve (que también ha sido secretamente la sede del Task Force X) o incluso en ciertas dimensiones alternativas o el espacio exterior, esto es debido a que no pueden en ciertos casos ser simplemente asesinados por una bala, por el uso de electricidad, o ser envenenados.

Los supervillanos a veces también forman sus propios equipos, pero éstos tienden a ser de corta duración, porque la mayoría de los villanos simplemente no confían entre sí. La mayoría de estos equipos están formados por una mente criminal carismática y/o un temible ser para fines específicos; un ejemplo es el caso de la Sociedad Secreta de Super Villanos, de los cuales ha tenido varias versiones. La mayoría de los equipos de villanos suelen ser pequeños, después de haber sido formado por individuos que se conocen personalmente, como los Rogues de Central City, o aquellos que tienen alguna que otra razón para trabajar juntos como los grupos de mercenarios como H.I.V.E., sectas fanáticas como el Culto a Kobra, etc.

Tecnología[]

La Tecnología más avanzada que existe actualmente en la vida real es disponible. Aunque es muy cara, por lo que ciertos individuos y las principales organizaciones (o aquellos genios científicos que trabajan en la creación de dichas invenciones) que son bastante ricos y/o poderosos logran tener acceso a dichas tecnologías. De estos avances científicos, S.T.A.R. Labs es uno de los laboratorios de investigación independiente que trabajan en conjunto en el desarrollo de muchos de estos dispositivos.

Mientras que compañías multinacionales como LexCorp son la principales empresas que vende todo tipo de tecnología de este tipo, que incluso logran hasta tener acuerdos con los gobiernos de todo el mundo por el uso de dichas tecnologías, señalando que hasta el mismo gobierno también ejecuta sus propias tecnologías aunque de carácter secreto, como el Proyecto Cadmus que tiene sus instalaciones en las montañas cerca de Metropolis, en donde se dedican a proyectos de biotecnología, desarrollo de la manipulación genética (como el desarrollo de la clonación superhumana) sin el conocimiento del público. Además, la tecnología también puede venir del espacio exterior o de diferentes líneas de tiempo. El armamento de Apokolips es vendido a menudo en Metropolis a la organización criminal conocida como Intergang.

Entre los Robots y otras creaciones similares, está incluida la tecnología para la construcción de cyborgs, en donde se ha dado un alto avance en la creación del poder de inteligencia superior cuando estos son creados como seres sensibles. En este selecto grupo se destacan los Manhunters, las creaciones del Doctor Will Magnus, el creador de los Metal Men, el robot Tornado Rojo antiguo robot creado por el supervillano científico T.O. Morrow, entre otros robots o cyborgs destacamos también a Robotman, Hourman y hasta los supervillanos conocidos como Metallo.

Estos "seres" suelen ser generalmente creados por individuos que poseen grandes intelectos, con científicos tales como: el ya mencionado profesor T.O. Morrow (el fabricante de Tornado Rojo), Will Magnus (quien construyó a los Metal Men) y el Profesor Ivo (quien fabricó al androide Amazo y otros androides avanzados utilizando una forma de nano-tecnología desarrollada por LexCorp). En el caso de Brainiac, un cyborg que también emula este tipo de tecnología, así como la tecnología de otros mundos más avanzados. Del mismo modo, algunos personajes utilizan la tecnología para mejorar sus armaduras o modificar funciones cibernéticas, por ejemplo Steel, el superhéroe Cyborg y el supervillano Cyborg Superman.

Razas Extraterrestres[]

También hay muchas razas extraterrestres inteligentes. Curiosamente, un gran número de ellos son humanoides, aunque similar a la especie humana, en su forma física (por ejemplo, los kryptonianos, que por fuera parecen idénticos a los seres humanos nacidos en la Tierra, pero que su desarrollo intelecto milenario son muy superiores a la raza humana de la Tierra); algunos incluso se han cruzado con la especie terrestre.

Algunas de estas razas tienen superpoderes naturales, pero son por lo general se da como característica principal que se da para todos los individuos de la misma raza, a diferencia de los llamados metahumanos de la Tierra. Esto se explica el hecho de que en el pasado lejano de Marte la raza marciana en el pasado de la Tierra experimentaron una forma de humanidad, y que el sacrificio fue severamente el potencial para ser metahumano; significando que una especie que se supone que tienen una amplia gama de poderes, como los Tamaranianos o los kryptonianos, terminan siendo "convertidos simbólicamente en sólo... un ser humanizado". Sin embargo, también hay un montón de razas no humanoides.

El Universo DC ha tenido muchos desastres naturales y cósmicos que le suceden a las civilizaciones alienígenas. Los marcianos fueron destruidos por la guerra, los kryptonianos por un planeta moribundo, y los czarnianos por la peste.

El orden se ha manteido por eones alrededor de toda la galaxia por los Guardianes del Universo y sus agentes, el Cuerpo de Linternas Verdes. Otras organizaciones para el mantenimiento de la paz rivales también se encuentran los Darkstars (creados por los rivales de los Guardianes, los Controladores) y la organización de mercenarios interplanetaria L.E.G.I.Ó.N. Entre las organizaciones criminales más destacadas, son los antiguos sirvientes y corrompidos ex-polícias cibernéticos los Manhunters.

La mayoría de los alienígenas son de planetas diferentes, que tienen una fuente de origen, cerca del Sistema Solar y de la Vía Láctea. Las colonias extraterrestres también son comunes dentro del sistema solar. Los dominadores son una raza imperialista terrorista conquistadora que controla la mayor parte del cosmos desconocido con el fin de extraer los recursos genéticos de los planetas. Otra raza, denominada la casta también se le conoce colectivamente como el Dominio. Otros alienígenas de galaxias distantes controlan armadas como son el poderoso Imperio Khund, los Gordanianos, los Thanagarianos, el Gremio de las Arañas y, más recientemente, El Reach. A pesar de que la mayor parte del Universo DC está vigilado por los Green Lantern Corps, y más adelante en el Siglo XXXI la Federación de Planetas Unidos, la mayoría de las carreras criminales se esfuerzan por la conquista del universo conocido.

Otras Dimensiones[]

El Universo DC además se compone de un número de diferentes dimensiones alternativas, las más notables son las llamadas Tierras paralelas o Universos Paralelos, pero estas últimas fueron eliminadas cuando la realidad fue alterada por el Antimonitor (aunque las historias protagonizadas por estas tierras paralelas han continuado sus historias posteriores cuando surgieron algunos cambios en los años siguientes). Aún así, existen otro tipo de dimensiones, sin embargo, incluyendo al universo de antimateria, la Pax dimensional, la 5° Dimensión y La Purga. Además, existen dimensiones prisión, como la Zona Fantasma, que están destinadas a albergar a criminales super poderosos que son demasiado poderosas para que cualquier medio convencional los tenga contenidos.

Las dimensiones se componen de muchos universos, de los cuales algunos se crean y se destruyen con la ayuda de fuerzas sobrenaturales y/o elementos de los que se extrae su propio poder.

Speed Force[]

Speed Force

La Speed Force

La Speed Force es una fuente de energía extra-dimensional que proporciona el poder a los velocistas del Universo DC y sus poderes. El acceso a la Speed Force hace que sea posible el funcionamiento de velocidades increíbles, incluso ser más rápido que la luz, e incluso para poder saltar dentro y fuera de la corriente temporal, e incluso, saltar a otra tierra paralela, viajando de esta manera aunque con un grado limitado de control de la velocidad (para el caso de los viajes a través del tiempo). La Sped Force también actúa como un especie de Valhalla para velocistas fallecidos.

Corriente Temporal[]

Lineas temporales

Lineas temporales

Es posible viajar en el tiempo en este universo por varios medios, entre ellos es que se mueve más rápido que la velocidad de la luz. La Legión de Super-Héroes que habita 1000 años en el futuro, en particular, tienen acceso a la tecnología para los temporales, mientras que el amo del tiempo Rip Hunter es la autoridad actual de dicha tecnología. Originalmente, era imposible cambiar el pasado, o de existir en dos lugares al mismo tiempo (un viajero del tiempo que aparece en un período determinado en el que él o ella ya existían se convertiría en uno solo, se vería un fantasma invisible ineficaz tan pronto se manifestase la alteraicón temporal). Sin embargo eso fue cambiado después de que el Antimonitor trató de reescribir la historia al comienzo del tiempo durante la "Crisis en las Tierras Infinitas".

Un grupo que se autodenomina los hombres lineales se formó para que nadie pueda cambiar la historia. Además, un enorme supervillano llamado el Time Trapper, clásico enemigo de la Legión, sabe como manipular la corriente temporal, incluso creando los denominados "universos de bolsillo"; sin embargo, no es el único supervillano que es capaz de viajar en el tiempo, también están destacados el Amo del Tiempo, Warp, y el Clock King.

Historia[]

En Flashpoint, Flash fue capaz, con la ayuda de Pandora, de unir las líneas temporales de DC, Vertigo y Wildstorm en una sola, para fortalecerla y prepararla para "su" llegada. Esto creó una Nueva Tierra diferente a las anteriores versiones de la misma con elementos de las tres líneas temporales.

La Tierra es el planeta natal de la especie humana, así como de algunos metahumanos. Siendo un mundo influenciado por la ciencia y la magia, la historia de la Tierra no es solo documentada, sino también susceptible a cambios a través de viajes en el tiempo. Existen varias Tierras diferentes, todos ellas de universos paralelos. Aunque la raza humana es la especie dominante, todos gobiernan entre sí de manera diferente. Los seres humanos se aliaron según nación, religión y raza. De este modo, la humanidad enfrento varios años de prejuicios y la Tierra se hizo notoria por su propia gente matándose unos a otros.

En este universo recién hecho, los combatientes del crimen disfrazados son un fenómeno relativamente nuevo, con Superman como el primer héroe con superpoderes que llega al conocimiento público. Desde entonces, varios otros héroes han pasado a primer plano, con la formación de la Liga de la Justicia. El éxito de las actividades de la Liga de la Justicia inspiró a las Naciones Unidas para crear otro equipo patrocinado por el gobierno, Liga de la Justicia Internacional.

Por supuesto, también existen los supervillanos, las personas que utilizan sus poderes para cometer el mal, así como N.O.W.H.E.R.E., una organización con un interés nefasto en superhumanos y sus habilidades.

Curiosidades[]

  • Tierra 0 está enfrente de la Tierra 33 en la estructura del Multiverso, y se conecta directamente a la Roca de la Eternidad.
  • Su denominación en el Planetario de Mundos es Tierra 0, aunque también es conocida por el nombre de Nueva Tierra. Es cercana a las Tierras 2, 9, 14, 34 y 45, y la contraparte de Tierra 33.
  • Tierra-0 se formó por la fusión de las diferentes realidades que manejaba DC cómics, estas eran DC (representada principalmente con Nueva Tierra), Wildstorm y Vertigo, en un esfuerzo por Pandora y Flash para restaurar la Corriente temporal a su pretendida naturaleza.
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