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Power Girl o Kara Zor-L es la contrapartida de Supergirl en Tierra-Dos, y prima de Kal-L, el Superman de Tierra-Dos. Con los mismos poderes de su primo en la Tierra, tomó su lugar en la Sociedad de la Justicia de America, aunque acabó por retirarse de la vida de superhéroe para concentrarse en su vida personal. Tras los eventos de la Crisis en Tierras Infinitas, y la fusión de Tierra-Dos dentro de Nueva Tierra, Kara llegó a creer ser descendiente del hechicero atlante Arion, algo que se desmentiría más tarde.

Historia[]

Origen[]

Al descubrir que Krypton iba a explotar, Zor-L envió a su hija Kara en una nave a la Tierra, al mismo tiempo que otra llevaba a Kal-L al mismo destino. Sin embargo, la nave de Kara tardó más llegar, alrededor de sesenta años más tarde que la nave de su primo. La nave de Kara fue diseñada para mantener a Kara en animación suspendida. Añadido a esto, la inteligencia artificial de la nave desarrolló un programa de realidad virtual, para educar y transmitir las experiencias de Kryptón a Kara. Al llegar a la Tierra Kara tenía la edad de una mujer adulta en la veintena. La existencia de Kara no fue revelada al público común, hasta años después de su llegada a Tierra-Dos. Su primo Clark y esposa Lois le proporcionaron un entorno familiar para ayudarla en su transición de adaptación. Por su parte, Kara llegó a considerarles sus tíos, debido a que se encargaron de criarla en Tierra-Dos, mientras Lois llegó a considerarla como una hija.

En su primera misión, Kara ayudó a los miembros de la Sociedad de la Justicia de America, Flash y Wildcat a contener la erupción de un volcán artificial en Pekín, China. Tras esto, se unió a Robin y Star-Spangled Kid para formar un Súper Escuadrón, junto a otros miembros de la Sociedad, para derrotar a Brain Wave y Per Degaton. Más adelante, Kara se unió a la Sociedad tomando el puesto de Superman, cuando este abandonó al equipo, adoptando el nombre código de Power Girl. A pesar de eso, Kara siguió teniendo problemas para adaptarse a la vida en la Tierra, pero con la ayuda del reportero Andrew Vinson, terminó por adoptar la identidad secreta de Karen Starr, trabajando como programadora de computadoras. Como nunca llevaba una mascara durante sus aventuras, su identidad terminaría por ser revelada al público. Durante ese tiempo, Kara se hizo buena amiga de Helena Wayne, hija del Batman de Tierra-Dos.

Nueva Tierra[]

Tras los eventos de la Crisis en Tierras Infinitas, el origen de Kara fue alterado. Tierra-Dos se fusionó con otros mundos para crear la Nueva Tierra. La ola de realidad que eliminó a Kryptón de la dimensión de Tierra-Dos, dejó a Kara congelada y en animación suspendida hasta el presente, creyendo ser descendiente atlante del hechicero Arion de Atlantis. Cuando la JSA se disolvió, Kara se unió a la Justice League of America, y más adelante formó parte de la facción de dicho equipo en Europa.

En una de sus misiones, Kara fue herida por un ser de origen místico. Superman la ayudó usando su visión de claro para realizar una operación a través de sus invulnerables tejidos. Aunque se recuperó, estaba mucho más débil, habiendo perdido sus poderes de visión, y temporalmente su habilidad para volar. Durante la “Hora Cero”, Kara quedó embarazada misteriosamente. Dio a luz a un hijo llamado Equinox que creció a gran velocidad mediante métodos artificiales. Más adelante, desapareció sin que nadie volviera a verle. Power Girl fue reclutada como una de las primeras agentes de Oráculo. Sin embargo, esta alianza terminó en fracaso, cuando una misión desastrosa provocó una gran perdida de vidas. Kara culpaba a Oráculo de sus malas dotes de liderazgo, y la abandonó.

Crisis Infinita[]

Power Girl Crisis

Power Girl junto a los gestores de la Crisis

Durante los eventos de la “Crisis Infinita”, Kara descubrió que el origen que la señalaba como descendiente de Arion era una mentira. Esta historia, había sido creada por Lois Lane, de Tierra-Dos, para protegerla. El Psycho-Pirate mostró a Karen diversos orígenes con la intención de volverla loca, pero eventualmente reveló que su origen kryptoniano era el verdadero. Kara no solo era superviviente de Kryptón, sino de la Tierra-Dos también. Sin embargo, no quedó claro porque había sido capaz de sobrevivir a la Crisis en Tierras Infinitas.

El propio Kal-L regresó a Tierra Nueva al romper los muros de la dimensión paraíso en donde había permanecido junto a su esposa Lois Lane-Kent, Alexander Luthor y Superboy Prime, tras la Crisis en Tierras Infinitas. Enojados por el deterioro de diferentes eventos en Tierra Nueva, decidieron remplazarla con la recreada Tierra-Dos. La primera misión de Kal-L fue la de localizar a Power Girl y explicarle los eventos de la Crisis original. Cuando Kara tocó a Lois Lane-Kent, los recuerdos de la joven en Tierra 2 fueron restaurados.

Sin embargo, tras la revelación, Kara fue atacada por Superboy Prime que la dejó inconsciente. Fue colocada en una torre tridente diseñado por Alexander Luthor para recrear las múltiples Tierras. Tras la recreación de la duplicada Tierra-Dos, todo el mundo asociado con dicha tierra fue transportado allí. Sin embargo, Power Girl permaneció en Nueva Tierra, debido a su proximidad a la torre. Al llegar a Tierra-Dos, Lois Lane-Kent falleció. Esto provocó que Kal-L se volviera loco enfrentándose al Superman de Nueva Tierra. Sin embargo, Kal-L terminó por darse cuenta de que Tierra-Dos no era el mundo perfecto que soñaba, pues un mundo perfecto no necesitaba un Superman.

Kara fue liberada por Wonder Girl y Kon-El, y se unió a ellos para enfrentarse a Superboy Prime y Alexander Luthor. Durante la batalla en Mogo, Kal-L fue asesinado, aunque Superboy fue derrotado ante la llegada de Power Girl en compañía de los Green Lanterns Corps. Kara reconoció la historia como un ser de Tierra-Dos que había sido restablecida en Nueva Tierra en su estado original. Para complicar aun más las bases de su identidad, Kara pasó a ser criada como prima del actual Superman, residiendo con la familia Kent, y acabando inspirada por su primo para unirse a la JSA. En la actualidad, Kara recuerda haber vivido ambos orígenes.

Nightwing-flamebird-supergirl-powergirl

Nightwing y Flamebird

Un año después, Power Girl colaboró con su contrapartida Supergirl en la ciudad kryptoniana de Nuevo Kandor, separada dimensionalmente. Ambas utilizaron los nombres códigos de Nightwing y Flamebird respectivamente. Para cuando ambas abandonaron Nuevo Kandor, habían revelado que el partidario del Culto de la Saturn Queen era Ultraman operando bajo la identidad de Superman. Tras delatarle, Supergirl decidió abandonar Nuevo Kandor. Power Girl deseaba permanecer allí para derrocarle por completo, pero Supergirl la obligó a abandonar Nuevo Kandor, lo que provocó un enfrentamiento entre ellas. Tras esto, Kara ayudó a reformar la JSA, siendo elegida presidenta del equipo.

Al enfrentarse a Gog, Power Girl fue enviada a una Tierra paralela conocida como Tierra-2, debido a que Gog consideraba esto enviarla a casa. Pensando que había regresado a su realidad nativa, intentó adaptarse a una nueva vida, con las contrapartidas de sus amigos, borrados históricamente. Sin embargo, se percató de diferencias con su realidad nativa, en la forma de Helena Wayne, quien iba a asesinar al Joker de Tierra-2. Kara se interpuso, impidiendo que Helena cometiera un grave error. Sin embargo, Helena se puso del lado de la, largo tiempo perdida, Power Girl de esa Tierra-2. Escapando, Power Girl derrotó a su demente doble de Tierra-2, para caer ante un ataque de Brainwave Junior, que reveló que ambas Power Girls eran en cierto modo la misma persona. La llegada de la Sociedad de la Justicia junto a Starman solventó la situación, y el equipo abandonó Tierra-2 llevándose a Power Girl con ellos. Power Girl optó por evitar luchar contra su desequilibrada contrapartida en esa falsa Tierra-2, así como contra sus asociados de la Justice Society Infinity, deseando regresar a su realidad y amigos adoptivos.

De regreso en Nueva Tierra, Power Girl volvió a liderar la JSA. Cuando comenzó a trabajar más tiempo en Industrias Starrware, decidió abandonar el liderazgo del equipo de héroes, y formó una nueva facción de la Sociedad, denominada JSA All Stars , liderándola. Allí tuvo diferente puntos de vista con el miembro Magog, lo que acabó en un enfrentamiento que la llevó a expulsarle del equipo.

La Noche Mas Oscura[]

Kara vs Kal- L

Kara destruye el cuerpo de Kal-L tras ser dominado por los Black Lantern

Kara desarrolló una gran amistad con la joven Atlee, quien la ayudó contra varios villanos como el Ultrahumanidad, durante sus intentos de poseer el cuerpo de Power Girl para acceder a su inmenso poder. El villano logró controlar temporalmente a Atlee, hasta que Power Girl logró derrotarle.

Durante la “Noche más Oscura”, Kara se enfrentó a los Black Lantern de los resucitados Lois Lane-Kent, quien intentaba asesinar a Marta Kent y Lois Kent de Nueva Tierra, así como a su tío, también resucitado, Kal-L. Kara resultó instrumental en la tarea de destruir por completo del cadáver de Kal-L, para que no volviera a ser convertido en arma en el futuro, como lo había sido a manos de Nekron.

El Día Mas Brillante[]

Durante el “Día más Brillante”, Kara fue poseída por Starheart y atacó a sus camaradas que lograron contenerla. Kara permaneció alejada de la acción para evitar volver a ser poseída, y ayudó a Mister Terrific a construir una maquina que pudiera disminuir los poderes de Starheart. Sin embargo, Starheart volvió a controlar el cuerpo de Kara, transformándola en la forma de la Marciana Blanca, obligándola a luchar contra sus aliados que la volvieron a liberar. Tras esto, Batman le pidió que permaneciera en la tierra luchando contra otros metahumanos controlados por Starheart, mientras el resto terminaba con la misión.

Más adelante, Power Girl ayudó a los héroes a localizar a Maxwell Lord, antiguo líder de la JLI, y asesinó de Ted Kord, el Escarabajo Azul. Maxwell Lord utilizó sus poderes para borrar su existencia de las mentes de todos los habitantes de la Tierra, incluyendo a Power Girl. Sin embargo, ayudó a Booster Gold a encontrar pruebas de la existencia de Lord. Durante esa búsqueda, Kara se encontró con un clon de ella misma, y logró recuperar sus recuerdos de Lord. Cuando intentó informar a la JSA, Lord usó sus poderes para controlarla y atacar a la JLI, pero fue capaz de convencerles de su existencia, tras exhumar el cadáver de Ted Kord.

Poderes y Habilidades[]

  • Fisiología Kryptoniana: La estructura celular de Powergirl es mucho más densa, resistente, y biológicamente más efectiva que el tejido humano. Curiosamente, no parece poseer niveles de fuerza sobrehumanas a pesar de su aumentada capacidad celular ya que sin su estructura celular cargada con energía solar amarilla, su fuerza parece estar a la altura de un ser humano promedio. Como un alienígena Powergirl posee varios órganos cuyas funciones aún no se dan a conocer o entender pero se cree que son parte de y tal vez incluso la fuente de su campo de fuerza biomatriz y aura de recuperación. El cuerpo de Powergirl también almacena energía activamente dentro de su matriz bio-celular como un patrón de energía que está relacionada con el campo electromagnético de su cuerpo. Esta energía alimenta la mayoría de las capacidades electromagnéticas de Powergirl como el vuelo y visión de calor. También complementa su fuerza física en un factor de 12.000 veces más o menos.
  • Absorción de Energía Solar: Técnicamente, se trata de la fuente principal de los poderes de Powergirl. Como kryptoniana, las células de Powergirl absorben la energía solar amarilla, y esto, a su vez, es el combustible de sus poderes y habilidades. Por otra parte las células de Powergirl también almacenan la energía solar, lo que le permite retener sus poderes bajo estructuras techadas o incluso en la noche, aunque finalmente necesita un sol amarillo para recargar sus poderes. Powergirl también puede absorber las energías solares de otra clase de estrellas como las de una estrella azul que aumenta sus habilidades en un grado más alto y le provee de habilidades adicionales.Puede absorber la energìa de soles explotando o de supernovas para incrementar su poder.
  • Super Fuerza enorme: La fuerza de Powergirl se ve aumentada por la interacción de la radiación solar amarilla con la capacidad de resistencia y eficiencia biológica de su musculatura. Su fuerza es más un acto de voluntad consciente en los campos de energía que en realidad ser fuerza física como tal. Es este acto de voluntad consciente el que le permite realizar hazañas físicas que están más allá de la mera aplicación de fuerza, tales como mover una montaña sin que dicha roca se desmorone bajo su propia masa. Puede mover y levantar con facilidad, ciudades, planetas o lunas... igualmente destruirles a golpes si asi quisiera.
  • Super Velocidad: Powergirl es capaz de moverse a una velocidad increíble por pura fuerza de voluntad. Esto se extiende a sus percepciones y permite hazañas tales como atrapar balas en pleno vuelo además cubrir grandes distancias en poco o nada de tiempo.. Su velocidad empata o supera la velocidad luz por mucho.
  • Invulnerabilidad: Debido a la interacción de su densa estructura molecular y sobrecargada aura bio-eléctrica, Powergirl es casi invulnerables a las fuerzas energéticas extremas. Además, esta protección se extiende contra las toxinas y enfermedades.
  • Visión Aumentada: La visión de Powergirl procesa todo el espectro electromagnético, y le da un gran control sobre la percepción selectiva y enfoque.
  • Visión del Espectro Electromagnético: Powergirl puede ver e identificar señales de radio y televisión, así como todas las demás frecuencias transmitidas. Con esta capacidad, Powergirl puede evitar la detección por radar o los métodos de seguimiento por satélite. Esto también le permite ver el aura generada por los seres vivos.
  • Visión Telescópica: Esta es la capacidad de ver algo a gran distancia, sin violar las leyes de la física. Aunque limitada, la medida exacta de la capacidad es indeterminada. En función, es similar a la lente zoom de una cámara.
  • Visión de Rayos X: Powergirl puede ver las cosas detrás de un objeto sólido, como si no estuviera allí. Se puede enfocar la capacidad para “desmontar” las capas de un objeto, permitiendo que la imagen oculta o funcionamiento interno sea observable.
  • Visión Microscópica: Es la capacidad de Powergirl para ver objetos muy pequeños e imágenes a nivel atómico.
  • Visión Infrarroja: Powergirl puede ver con más agudeza en la oscuridad, y hasta cierto punto en la oscuridad total.
  • Super Oído: Powergirl puede escuchar el sonido en casi cualquier longitud de onda y en grandes distancias. Tanto así que incluso puede escuchar sonidos en otros planetas, lo que hace que sea probable que su audición sea fundamentalmente diferente a la de un ser humano, ya que el sonido no puede viajar a través del vacío del espacio.
  • Super Aliento: Powergirl tiene la capacidad de inhalar y exhalar enormes volúmenes de aire con una gran fuerza, capaz de extinguir fuegos de gran magnitud y mover objetos pesados. Su super aliento también permite a Powergirl contener la respiración durante períodos prolongados en ambientes sin ventilación. Powergirl también tiene la capacidad de congelar a sus enemigos usando el aliento, siendo capaz de controlar la temperatura con la que se expulsa este poder. La capacidad de Powergirl para enfriar la gran toma de aire viene de los pulmones que comprimen el aire inhalado y luego de su exhalación, el aumento repentino en el volumen de gas hace que su temperatura descienda drásticamente
  • Super Resistencia: Powergirl tiene la capacidad de mantener una acción física vigorosa continua durante un período indefinido. Teóricamente, la mayoría de las encarnaciones del personaje tienen resistencia ilimitada ya que su fuente de sustento se produce a partir de la energía solar que procesan sus células. Powergirl como otros kryptonianos no se cansa y no necesita comer ni dormir y puede mantenerse solamente con la energía solar... puede tener una gran resistencia a ataques a nivel molecular.

Debilidades[]

  • Vulnerabilidad Psíquica: Kara-L es tan vulnerable a los ataques Psíquicos como un ser humano normal. Aquellos cuyos poderes mentales son superiores a los suyos han sido capaces de dejarla inconsciente o interrumpir sus procesos de pensamiento naturales en la batalla.
  • Vulnerabilidad a la Magia: La Biomatriz de Powergirl es su activo más poderoso, pero la fuerza de este campo es también su mayor debilidad. Su permeabilidad a ciertas longitudes de onda hace a Powergirl vulnerable a ciertas radiaciones, particularmente energías mágicas cuyas firmas extra dimensionales interrumpen este campo de fuerza. La vulnerabilidad de Powergirl a la magia varía dependiendo de los efectos especiales de la misma. Además no hay magia que parezca capaz de matarle de un modo directo a menos que venga de una fuente semi-divina o divina.
  • Kryptonita: Hay varias cosas que le pueden producir a Powergirl un mal momento, una de ellas es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo, azul y de otros colores cada una de ellas con efectos diferentes sobre Kara), la Kryptonita tiene un efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Powergirl es expuesto a la Kryptonita inmediatamente se debilita, y si es muy prolongado puede causarle la muerte. Si sufre los efectos del envenenamiento por Kryptonita, Powergirl puede recuperarse si se aleja de esta y se expone a la radiación del sol amarillo, alimentando así su factor de curación. Sin embargo la Kryptonita de diferentes dimensiones no afecta kryptonianos de un universo diferente, por lo cual Kara no se ve afectada por la Kryptonita de la Nueva Tierra.
  • Plomo: Powergirl no puede ver a través del plomo con sus poderes de visión.

Curiosidades[]

  • Cuando John Byrne recreó la leyenda de Superman para la continuidad Post-Crisis se negó a que hubiese más Kryptonianos vivos que el propio Superman. Es por esto que o bien le daban un nuevo origen a Power Girl o la suprimían directamente como se hizo, por ejemplo, con el Robin de Tierra-Dos. El guionista Paul Kupperberg decidió entonces dar un giro de noventa grados con el personaje y que su origen estuviese en Atlantis, aunque esto mas tarde se desmentiría y regresarria a sus orígenes Kryptonianos.
  • Durante su etapa como miembro de la rama europea de la JL, Power Girl se volvió una obsesa de las bebidas refrescantes. También cambió su traje original por otros dos que venían a reflejar su en ese entonces "origen atlante".
  • Los poderes de Kara no se ven afectados por la Kryptonita de la Nueva Tierra, como se muestra en Superman # 670. En los tiempos anteriores a la crisis, la kryptonita de una dimensión funcionaba en un kryptoniano de otra realidad, como se muestra cuando Ultraman de la Tierra-Tres luchó contra Kal-L y el Superman de Tierra-Uno. Sin embargo, esto ya no es el caso. Debido a que la Kryptonita de diferentes dimensiones no afecta a kryptonianos de un universo diferente.
  • Power Girl ha tenido muchos nombres humanos, algunos de los cuales incluyen: Karen Starr, Karen Steele, Kara Scott, Kara Batson, y Karen Danvers.
  • Karen es un coleccionista de globos de nieve y le encanta las películas de clasificación R de terror.
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