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Supergirl
Kara new 52.png
Información
Nombre Real
Kara Zor-El
Alias Actual
Supergirl
Alias
Red Lantern, Kara Kent
Familiares
Superman (Kal-El) (primo)
Zor-El (padre)
Alura In-Ze (madre, fallecida),
Jor-El (tío, fallecido)
Lara Lor-Van (tía, fallecida)
Superboy (Kon-El) (primo genético)
Afiliación
Justice League United; anteriormente Red Lantern Corps
Base de Operaciones
Metropolis
Estatus
Alineación
Buena
Identidad
Secreta
Ciudadanía
kriptoniana
Estado civil
Soltera
Ocupación
Aventurera
Características
Género
Femenino muy bella.
Altura
1.65 mts.
Peso
56 kgs.
Ojos
Azules
Cabello
Rubio lizo a veces semi ondulado.
Debut
Primera Aparición
Supergirl Vol.6 1
(Noviembre, 2011)

Kara Zor-El, alias Supergirl, es una superheroína creada por Otto Binder y Al Plastino para DC Comics. Poco antes de que el planeta Krypton fuera destruido, el científico Zor-El, hermano del científico Jor-El, entregó a su hija una vestidura ceremonial kryptoniana y, con engaños, la atrajo a su laboratorio para dormirla y poder de esa manera colocarla en una cápsula de escape y que sobreviviera a la destrucción.

Sin embargo, el sistema de navegación de la nave se averió, por lo que Kara, pasó alrededor de cinco años, dándole vueltas al Sol de la Tierra antes de impactarse en una zona aislada de la tundra siberiana. Aturdida y encontrándose en un lugar que no conocía, Supergirl ha hecho desde entonces lo posible para que la Tierra sea su hogar sin mucho éxito, pues extraña demasiado a Krypton como para ignorar ese hecho.

HistoriaEditar

El Final de KryptonEditar

El científico Zor-El es plenamente consciente de que su mundo está en agonía y al borde de la destrucción, constantemente sacudido por terremotos cada vez más frecuentes. En el más absoluto de los secretos, Zor-El está realizando toda clase de pruebas en su hija Kara, ocultándole a ella y a su esposa, Alura In-Ze, sus verdaderas intenciones. Blah blah blah

Zor-El también ha instalado alrededor de la ciudad de Argo una serie de dispositivos que, supuestamente, le suministran energía, pero en realidad tienen el objetivo secreto de lograr que la ciudad entera sobreviva a la destrucción del planeta dentro de una cúpula. Zor-El no se habla con su hermano Jor-El por qué este último no aprobaba que pusiera en peligro las investigaciones de toda la comunidad científica ocultando las suyas al consejo. Kara, en cambio, visita a menudo a sus tíos Jor-El y Lara y a su pequeño primo Kal-El.

Zor-El conduce a Kara a un laboratorio secreto en el que le entrega el uniforme con el emblema familiar, algo que no debería usar hasta superar sus pruebas. Emocionada, Kara se lo prueba y va perdiendo el conocimiento (todo como parte del plan de su padre) mientras Zor-El le explica que Krypton está muriendo y que él va a salvarla enviándola en estasis en una cápsula a orbitar el sol amarillo de la Tierra. Zor-El tiene la esperanza de que Argo también sobreviva y que, más adelante, pueda recuperar a Kara; pero aun así, si todo saliera mal, Kara sobreviviría con poder suficiente como para no correr ningún peligro.

Todo se precipita cuando Alura (que ha descubierto los experimentos de Zor-El con Kara y está furiosa, e incluso ha recibido una extraña visita de Superboy) entra en el laboratorio, dispara a Zor-El e intenta sacar a su hija de allí. El científico inicia la secuencia de despegue de la cápsula mientras el planeta sufre más terremotos. Alura llora la partida de Kara mientras Zor-El, herido por el disparo, susurra: “Nuestra hija está ahora a salvo”, al tiempo que la cápsula se aleja de Krypton.

Un Nuevo HogarEditar

Kara vs Kal.png

Kara vs Kal-El

La nave de Kara aterriza como parte de una lluvia de meteoritos en Smallville, Kansas, pero atraviesa la Tierra y acaba saliendo en la estepa siberiana. Kara no tiene memoria de la destrucción de Krypton y cree que está soñando. El ejército rastrea su llegada, y un grupo de soldados estadounidenses en trajes mech la ataca inmediatamente. Sus poderes empiezan a surgir cuando la lucha continua y aterrorizan a la sorprendida Kara. Superman (Kal-El) llega después que ella derrota a los soldados y trata de convencer a Kara de que él es su primo, pero Kara, aún creyendo que solo han pasado sólo 3 días desde que vio por última vez el bebé Kal, lo acusa de ser un impostor y lo ataca. Ambos luchan entre si hasta que Kara lanza a Superman a través de la Gran Muralla China. Superman se niega a luchar con ella para no poner en peligro a personas inocentes. Cuando Kara se da cuenta del daño que ha hecho, ella también detiene la lucha. Superman le explica a Kara que ella está ahora en la Tierra y le revela que Krypton ha sido destruido.

EngañoEditar

Kara y simon.png

Kara confrontando a Simon

Kara se niega a creer en él y mostrándose poco interesada en permanecer en la Tierra, Kara decide recuperar su nave. A su regreso a Siberia, ella descubre que su transporte estelar ha desaparecido. Un hombre llamado Simon Tycho le envía un mensaje; que le guía a una estación espacial en la que pone a prueba sus capacidades al someterla a numerosos ataques. Asustada y enfurecida por esta traición, Kara lucha en su camino a través de la estación espacial y finalmente, llega a su nave. A medida que se acerca a ella, se da cuenta de que la nave se ha convertido en Kryptonita, y Kara de inmediato experimenta un gran dolor. Tycho entra en la habitación y la arresta.

Por los siguientes días, Supergirl es sometida a tortura por las radiaciones de Kryptonita que la envenenan lentamente. Sin el conocimiento de Tycho, uno de los soldados que antes la atacó le libera al ver que una persona inocente está siendo tratada como un animal. El y Kara salen de la celda, pero es asesinado por los hombres de Tycho por su traición. Después de recuperar su traje, Supergirl hacer explotar accidentalmente la estación espacial, pero no antes de recuperar la Piedra Solar, un banco de información Kryptoniano. A continuación, utiliza un agujero de gusano artificial para teletransportarse a los restos de Argo City, en órbita alrededor de un sol azul.

Argo y Los WordkillersEditar

Kara vs Wordkillers.png

Supergirl luchando contra los Wordkillers

Kara encuentra la ciudad abandonada, salvo por un Worldkiller hembra llamada Reign. Esta última le explica a Kara el destino de Argo antes de atacarla y dejarla casi al borde de la muerte. Sin embargo, Kara ve las apariciones fantasmales de sus padres, quienes le dicen que es lo suficientemente fuerte como para sobrevivir. Kara vuela lejos de Argo del mismo modo que cae en picada hacia el sol y luego vuela velozmente hacia la Tierra, descubriendo que Reign y otros tres Worldkillers planean esclavizar el planeta. Después de derrotar a los Worldkillers, Reign le advierte a Kara que volverá, y que existe un quinto Worldkiller en algún otro lugar.

Silver BansheeEditar

Kara vs Banshee.png

Supergirl enfrenta a Black Banshee

Luego, bajo el ataque de los militares de Estados Unidos, Kara es defendida por una joven llamada Siobhan Smythe, una inmigrante irlandésa. Después de esconderse en el apartamento de Siobhan, Kara se entera de que el linaje de Siobhan está siendo poseído por un demonio tras ser atacada por su padre, el Black Banshee. Se inicia una lucha entre Kara y Black Banshee, aunque la joven pronto puede comprobar que sus poderes no son suficientes contra los poderes de la magia. De forma sorprendente e inesperada, Siobhan se transforma en otro ser mágico para ayudar a Supergirl: Silver Banshee.

La batalla entre Siobhan y su padre continuo, plagado de víctimas colaterales y destrucción. Kara es incapaz de plantarle cara y sufre en cada enfrentamiento cara a cara con Black Banshee, hasta el punto de que este último es capaz de potenciar los poderes de Supergirl con el objetivo de sobrecargarla y acabar con ella. Aunque Siobhan trata de impedir la muerte de su nueva amiga, Kara consigue introducirse en el cuerpo de Banshee y ser absorbida.

Kara es engullida por Black Banshee y lucha mentalmente con una pesadilla que la traslada a sus recuerdos de Krypton aunque convertidos en pesadillas. Supergirl, provista de una armadura y dos espadas imaginarias, consigue luchar y derrotar a Black Banshee, el cual se ha transformado en un dragón de fuego. De esta manera consigue escapar de su enemigo y volver a salvo al exterior junto al hermano de Shioban, Tommy que también había sido devorado por Black Banshee.

Una Nueva AmenazaEditar

Kara ya no vive sola, sino que comparte piso en Nueva York con su amiga Siobhan y el hermano de ésta, Tom. Una convivencia sana y a la vez complicada, ya que Kara no entiende prácticamente nada de lo que dice Tom aunque eso no impide que éste empiece a sentir atracción por ella. Tras decidir comer algo, los tres van a u restaurante donde pronto Kara es atacada por un ser metálico que es capaz de transformarse en cualquier persona. Después de una gran batalla, Kara logra vencerlo al ver que hay una persona que lo controla, y utiliza su visión calorífica para acabar con él.

El Regreso de SimonEditar

Kara se reúne con su primo Kal-El en la Fortaleza de la Soledad y ambos conversan sobre la llegada de Brainiac a la tierra hace años atrás mientras observan la ciudad embotellada de Kandor. También se sabe que Supergirl estuvo durante cinco años orbitando el Sol y expuesta a grandes dosis de radiación solar, lo que explicaría el enorme poder que desplegó en su primer contacto con la superficie terrestre. Supergirl deja la Fortaleza para recuperar el pedazo de la nave que la trajo a la Tierra y que Superman ha localizado en el fondo del océano.

Simon vs Kara.png

Supergirl en su segundo duelo contra Simon

El trozo de nave parece llamar a su dueña y guiarla hasta ella, aunque antes de llegar, Supergirl se las tiene que ver con unos animales marinos que parecen haber sido mutados por la radiación de la nave. La sorpresa se produce al ver que el trozo de nave se ha convertido en una pequeña Fortaleza subterránea homenaje a Krypton. Al entrar, Kara descubre que no está deshabitada y que es su primer enemigo en estado de regeneración el que la recibe. Éste no es otro que Simon Tycho.

Tycho ahora con un nuevo cuerpo intenta persuadir a Kara de olvidar el pasado, Kara no da legitimidad a las palabras de Simon y lo ataca. Durante la pelea, una grabación incrustada en los cristales rojos deja entrever que la madre de Kara descubrió que su padre (Zor-El) había experimentado con ella y, en la discusión por tan retorcida situación, ella acabó con la vida de su esposo. Una Supergirl hundida deduce que el ordenador central de la fortaleza que atiende al nombre de Sanctuary sólo atiende a sus peticiones y decide aprovechar este privilegio para encarcelar a su enemigo.

H'El en la TierraEditar

Supergirl y H'El.png

H'El se presenta ante Kara

Tras vencer a Simon, Sanctuary le advierte a Kara que Superman está en peligro y de esta forma va a Metropolis donde ella le ayuda a enfrentar lo que parece ser un Dragón Kryptoniano. Al regresar a su fortaleza, Kara recibe un análisis de ADN que comprueba que Superman si es un Kryptoniano legítimo y miembro de la Casa de El, confirmando a su vez que Krypton ya no existe. Al quedarse dormida durante un tiempo, se despierta en la superficie del Sol, con H'El de pie a su lado.

Después, regresan a la Tierra y H'El le explica que él fue enviado a la Tierra por su tío, Jor-El, antes de la destrucción de Krypton. Él le ofrece la oportunidad de llevar a Krypton de nuevo a la vida, y como muestra de su sinceridad, él le muestra el cuerpo inconsciente de Superboy, dando a Supergirl la oportunidad de decidir su destino. Necesitando un poco de tiempo para pensar, Supergirl prefiere hablar con su primo en primer lugar, por lo que H'El le da la capacidad de entender el lenguaje humano y la transporta a Metropolis. Sin embargo, ella interrumpe en una conversación entre Clark y Lois Lane.

Para evitar un momento incómodo, Clark consigue que Lois se marche del apartamento. Más tarde, Superman y Supergirl van al Parque Centenario de Metropolis. Supergirl revela que ella ha encontrado a otro Kryptoniano, llamado H'El, que se presenta frente a Superman. H'El expresa su plan para salvar a Krypton y le muestra a Superman el cuerpo inconsciente de su clon, Superboy. H'El trata de matar a Superboy, pero Superman lo detiene, y los dos comienzan una pelea. Superboy y Supergirl hacen un intento de intervenir, pero H'El brutalmente los derrota. H'El incluso utiliza ilusiones mentales para hacer creer a Supergirl que Superman la atacó. Después de derrotar a Superman, H'El deja Metropolis, pero no antes de afirmar que él salvará a Krypton con la ayuda de Kara, no importando qué precio tenga que pagar la Tierra.

Kara beso.png

La relación sentimental de Kara y H'El

H'El trae a Supergirl a la Fortaleza y le pide que le ayude en su plan para salvar a Krypton. Para hacer eso, primero tienen que recuperar un cristal de la ciudad embotellada de Kandor. Entonces, como H'El no puede entrar en Kandor, le pide a Supergirl que lo haga. Él utiliza sus poderes para transportar a Supergirl a Kandor. Después de que ella recupera el cristal, Supergirl regresa a la Fortaleza. Comenzando a simpatizar con H'El, ella lo besa.

La Liga de la Justicia ataca la Fortaleza y Superman informa que pueden derrotar a H'El utilizando un trozo de kryptonita almacenado en la Fortaleza. H'El envía robots de seguridad contra la Liga, mientras Superboy y Batman llegan al hangar, donde se encuentra el fragmento. Sin embargo, H'El ya robó el fragmento. H'El activa una prisión alienígena que utiliza rayos de teletransporte para atrapar a sus objetivos en dimensiones paralelas perpetuas. Una de las vigas golpea a Superman. Superboy, entonces, entra en una de las vigas para rescatarlo. Superboy localiza a Superman y los dos son capaces de volver a casa, a sólo unos minutos después de que se fueron. Desafortunadamente, H'El ya ha terminado su máquina.

Flash intenta convencer a Supergirl que H'El sólo la está manipulando, pero ella lo ataca. Como su lucha es a través de la Fortaleza, Flash llega a imponerse pero H'El lo teletransporta de nuevo a la Watchtower de la Liga de la Justicia. Superman y Superboy alcanzan a H'El y Supergirl. Superman intenta hacer razonar a Kara, pero H'El mueve la Fortaleza y activa su máquina.

Kara vs Diana.png

Supergirl vs Wonder Woman

Superman, Superboy y Wonder Woman luchan contra H'El cuando la máquina empieza drenar la energía del sol. H'El se lleva la armadura de Superboy y la coloca en Superman de nuevo, diciendo que Superman debe morir con dignidad. Como Superman pelea con H'El, Wonder Woman va a ayudar a Superboy, que está muy herido sin la armadura. Cuando Supergirl lo ataca, Superboy intenta razonar con ella, pero Kara no lo escucha. Wonder Woman ataca a Supergirl mientras Superboy va a la máquina de H'El, con la intención de destruirla.

Wonder Woman que sigue luchando con Supergirl, la somete con su lazo, obligándola a ver que el plan de H'El destruirá la Tierra. por lo cual Kara debe elegir entre volver a Krypton o ayudar a la Liga de la Justicia.

Kara vs H'El.png

Kara empala a H'El con Kryptonita

Después de recibir un golpe de H'El, Superman es lanzado a la órbita de la Tierra. Allí, conoce a una entidad cósmica conocida como Oracle, que le da una visión del plan de H'El. Al desaparecer Oracle, Superman regresa a la Tierra y sigue luchando contra H'El. Superboy logra destruir la máquina de H'El, mientras Supergirl apuñala al villano kryptoniano con un fragmento de Kryptonita a fin de compensar su participación en aquel malévolo plan. Cuando H'El desaparece en el portal del tiempo que él creó, Supergirl cae enferma por envenenamiento con Kryptonita y Superman se la lleva a la Fortaleza para sanar sus heridas.

Duelo con StarfireEditar

Kara vs starfire.png

Supergirl atacada por Starfire

Kara recibe un tratamiento a base de energía solar a cargo de la Dra. Veritas, para eliminar la contaminación por kryptonita que sufrió cuando le clavó a H'El el pedazo de roca en el pecho. Aunque las heridas de Kara han sido más psicológicas que físicas. Pero Kara aún no está físicamente recuperada del todo, no obstante desoye los consejos de la Dra. Veritas y se marcha volando.

Al mismo tiempo, en otra parte, Karen Starr, la triunfadora propietaria de empresas Starr, empieza a encontrarse mal. Parece que guarda algún tipo de conexión todavía desconocida con la joven Kara.

Mientras Kara vuela por las galerías de magma del centro de la Tierra, aparece ante ella Starfire y la ataca. Starfire odia a los Kryptonianos (los considera responsables de destruir la vida de su mundo) y ambas luchan, durante la lucha acaban en un cráter en la superficie terrestre. Supergirl está inconsciente y aparece un equipo de soldados que la rodean. Starfire desaparece dejándola a merced de los soldados, que dicen querer llevar a Supergirl ante el General Garrison.

Conociendo a Power GirlEditar

El cuerpo de una indefensa Supergirl es trasladado por los militares para ser puesto bajo custodia y estudio. Kara aún sufre el envenenamiento por radiación de Kryptonita a la que se expuso para poder derrotar a H'El y ahora mismo sus posibilidades de recuperarse del mismo parecen escasas.

Kara y Karen.png

Supergirl y Power Girl

En ese momento, Power Girl, la versión adulta de Kara proveniente de Tierra 2, aparece y rescata a su contrapartida adolescente de la custodia de los soldados. Pese a la distancia, ella también había sentido el envenenamiento por radiación y parece evidente que el vínculo entre ambas es más fuerte de lo que cabría esperarse. Por ello, decide abandonar sus reticencias a la hora de conocer a esta versión de sí misma y acudir en su ayuda.

En cuanto ambas mujeres se tocan algo ocurre entre ellas. Las memorias de una y de otra se intercambian y se comparten. Parece claro que ambas son básicamente la misma persona en momentos distintos de la vida y con diferentes trayectorias.

Además, el contacto con Power Girl hace que el envenenamiento por radiación que sufre Kara remita momentáneamente. Sin embargo las chicas no van a tener mucha ocasión de ponerse al día. Los soldados que retenían a Supergirl las atacan, lo que no supone demasiado problema para ambas heroínas que luchan como si fueran hermanas. Pero esto no será suficiente. Cuando apenas han derrotado a los militares, aparece un humanoide monstruoso llamado Appex, que enviado por Lex Luthor está decidido a probar los límites del poder de Supergirl a base de fuerza bruta. Con la ayuda de Power Girl derrotar a Appex no es muy complicado, pero el envenenamiento hace mella de nuevo en Kara, quien es llevada por Power Girl rápidamente a su refugio subacuático “Santuario”.

Allí, la tecnología kryptoniana ayudará a recuperarse a Supergirl, al menos temporalmente y le proporcionará a Power Girl un nuevo traje para sustituir al que ha sido dañado durante su batalla con Appex. Sin embargo, cuando la joven kryptoniana vuelve en sí, Santuario detecta a las dos Karas y, creyendo que se trata de clones, empieza un protocolo para la eliminación de una de ellas.

Kara y karen 2.png

Supergirl y Power Girl observando el mañana

Las explicaciones de las chicas no convencen al ordenador pensante, que opta por realizarles lo que él denomina un Chromo Scanner. Sorprendentemente, los resultados de éste le llevan a la conclusión de que el clon no es Power Girl, sino Kara, por lo que Supergirl se convierte ahora en el blanco de unos ataques cada vez más peligrosos. Santuario no atiende las órdenes de su presunta dueña y la expulsa al exterior mientras concluye su tarea de exterminio. Un hecho que la joven kryptoniana ve como una prueba más de la mala suerte que acarrea en los últimos tiempos. Finalmente y viendo que su vida corre peligro, las dos jóvenes de acero forman equipo y consiguen eliminar a Santuario a costa, eso sí, de acabar con todo el refugio.

Kara se queda sin su lugar privado y mientras acompañada de su “hermana” contempla un crepúsculo que les recuerda a Krypton; en el fondo del mar, lo que había sido Santuario ha conseguido recomponerse y prosigue su programación de encontrar y eliminar a Kara.

Cyborg SupermanEditar

Kara regresa a Nueva York para despedirse de su amiga Siobhan a la que encuentra atareada en su piso. La chica de Krypton le agradece su amistad y le confiesa su intención de dejar la Tierra. Han pasado demasiadas cosas últimamente y cree que aquí ya no hay lugar para ella, a lo que su amiga le replica que se deje de autocompasión y siga adelante. Kara no acepta el consejo y no se atreve a confesarle que está muriendo por culpa del envenenamiento de kryptonita al que se expuso al acabar con H'El.

Kara explorando.png

Kara explorando el espacio

Kara luego viaja en el espacio profundo, montada en una especie de moto espacial con la que ha huido del laboratorio de la doctora Veritas. Allí, la Joven de Acero atiende a una señal de socorro que la lleva a contemplar como una gran ciudad alienígena estalla en el espacio.

Supergirl ayuda a calmar la gravedad de la catástrofe salvando civiles y finalmente enfrentándose con la criatura que parece ser la causante de todo. Sin embargo, ignora que detrás del escenario alguien está planificando llamar su atención y parece haber planeado la catástrofe solo para atraerla.

Kara recibe la adulación de los agradecidos visitantes del mundo alienígena que resulta llamarse I`noxia y es recibida por Delacore, uno de los conspiradores ocultos que aquí toma la forma de un respetable habitante del planeta. Este le explica que I`noxia está hecho de una sustancia llamada N-10 y todo puede reconstruirse a partir de ese material; es más, al parecer, el planeta fue creado como una forma de buscar y observar mundos moribundos y recrearlos para la posteridad. Esta impresionante cualidad permite a Kara convertir en algo tangible sus recuerdos de Krypton y las historias que oyó de niña. Con más información, Delacore promete a Kara que sería capaz de recrear todo el planeta. Sin embargo, esa revelación se queda corta cuando ante ella aparece el Cyborg Superman y le pregunta qué estaría dispuesta a hacer para ver ese sueño hecho realidad.

Kara y Cybor Super.png

Supergirl se encuentra con el Cyborg Superman

Supergirl se queda atónita al conocer a la versión Cyborg de su primo Kal. Un extraño ser que dice estar “incompleto” y no pertenecer ni a I`noxia, ni tampoco a Krypton, a pesar de que lleva el emblema familiar de la Casa de El. El Cyborg afirma no tener recuerdos más allá del planeta donde se encuentra y cree que Kara puede ser la clave para recuperarlos.

Mientras la memoria de la chica combinada con la tecnología de I`noxia consiguen reconstruir pequeñas porciones de Krypton, queda claro que los planes del Cyborg Superman van mucho más allá de lo que ha revelado. Cuando la kryptoniana revela que está muriendo por el envenenamiento de kryptonita, el androide parece verlo claro: si Kara se funde completamente con la tecnología del planeta reconstructor, no solo conseguirá traer de vuelta su mundo natal, sino que permitirá que el Superman Cyborg use su carne para “completarse”.

Supergirl sigue intentando huir de los constructos basados en sus recuerdos y que pugnan por capturarla y obligarla a sacrificarse para recomponer al Superman Cyborg. Luchar contra estas representaciones es también enfrentarse a todos sus miedos y todos sus errores, lo que lleva a la Chica de Acero al límite de su resistencia física y mental, circunstancia que el Cyborg aprovecha para capturar a Kara en un último ataque.

Una vez en su poder, el villano consigue aislar el envenenamiento por Kryptonita que estaba matando a la chica, pero inicia inmediatamente el proceso para ser reconstruido a partir de la materia de la propia Kara que no puede más que ver impotente como su cuerpo es deshecho para formar parte de la extraña criatura.

La Llegada de BrainiacEditar

Mientras el proceso de reconstitución tiene lugar, el creador del Cyborg aparece en I`noxia y resulta ser nada menos que el mismísimo Brainiac. Pero las sorpresas no acaban ahí ya que cuando la reconstrucción ha sido completada el que aparece en la mesa de operaciones es nada menos que Zor-El, el padre Kryptoniano de la desaparecida Supergirl.

Brainiac llega a I`noxia y quiere a Supergirl para estudiar en ella los efectos que produjo el envenenamiento por kryptonita. La Joven de Acero está ahora fundida con la conciencia del planeta y Delacore sabe que entregar una significa también entregar la otra. Por su lado, Zor-El, recién recompuesto tras haber sido el Superman Cyborg, se da cuenta del daño que ha provocado a su hija y no tiene ninguna intención de entregarla a Brainiac, por lo que propone un trato con Delacore. A cambio de recomponer el cuerpo de Kara, él puede enseñar al colectivo de I`noxia a miniaturizarse y poder así escapar del coleccionista de mundos.

La conciencia de Kara no se limita a esperar, sino que toma un nuevo cuerpo a partir de los recursos de I`noxia y clama porque el Cyborg le devuelva lo que es suyo. Este ataque interno consigue debilitar aún más las defensas del planeta, pero a pesar de que las tropas de Brainiac ya están por todas partes, Delacore consigue revertir el proceso que había liberado a Zor-El y éste vuelve a ser el Cyborg Superman, quien culpa de todo lo ocurrido a Brainiac y se enzarza con él en una batalla que arrasará aquel mundo.

Pero el kryptoniano ha cumplido su promesa antes de desaparecer. El colectivo se ha miniaturizado y Kara vuelve a tener un cuerpo físico, pudiendo escapar ambos de la batalla entre el Cyborg y el coleccionista de mundos. Supergirl es libre de nuevo y libre también del envenenamiento por Kryptonita, pero su regreso a la Tierra no será tan sencillo como había pensado.

Krypton RegresaEditar

Kara se reúne con su primo Superman y Superboy en el espacio, allí son abordados por el Oracle un ser cósmico de gran poder que les encomienda la misión de volver a su planeta natal para detener al villano H'El y corregir los errores que ha hecho en el continuo espacio-Tiempo.

Días antes de la destrucción de Krypton, Superboy salva a una agradable Kara Zor-El del Eradicator. Miles de años antes de la destrucción de Krypton, Supergirl tiene que hacer frente a la revuelta de los clones. Y meses antes la destrucción de Krypton, Superman se encuentra con sus padres.

Kara vs H'El 2.png

Supergirl confrontando nuevamente a H'El

Con Supergirl, la pelea es más breve, aunque sirve bien al propósito de mostrar más su preparación como kryptoniana antes de abandonar el planeta. Y es que tras cumplir aparentemente con sus misiones, ambos tienen que hacer frente a H’El. Individualmente podría con ambos, pero el hecho de estar peleando en 2 líneas temporales a la vez hace posible el contraataque. Especialmente, si Supergirl tiene una ayuda inesperada. Superboy finalmente alcanza lo que desea ser y no lo que querían que fuera, Supergirl por su parte entiende que no todas las historias son verdad y que a veces hay que hacer alianzas difíciles para un bien mayor.

Finalmente Superman, que tras conocer a su madre, tiene la oportunidad de reunirse con una versión alternativa y envejecida de su padre Jor-El. Esto lleva a un enfrentamiento final de ambos contra H’El, en la que Kal-El le demuestra a su padre que se puede salvar el omniverso sin necesidad de matar. Paralelamente a esta pelea, Superboy se sacrifica para salvar la ciudad de Argo. Finalmente, una vez restablecido el equilibrio cósmico, Superman y Supergirl descubren que el Kon-El no ha sobrevivido a la misión.

La Cacería de LoboEditar

Kara vs Lobo.png

Supergirl haciendo frente a Lobo

Supergirl está de vuelta en la Tierra y acude a las instalaciones del Bloque para que Veritas verifique que el envenenamiento por Kryptonita ha desaparecido por completo. Cuando la doctora es avisada de la llegada del Czarniano Lobo, le pide a Supergirl que le ayude a detenerle. Kara cree que podrá iniciar un dialogo con él, pero Lobo no tiene ganas de charla y la pelea es inevitable. Para sorpresa del cazarrecompensas, Supergirl resulta ser un rival mucho más duro de lo que parecía, tanto que quizá ni el propio Lobo sobrevivirá al enfrentamiento.

En las instalaciones de “El bloque”, el personal de la doctora Veritas hace la autopsia al cadáver de Lobo a quien según parece, la joven de acero ha matado por desconocer su propia fuerza. Pese al cuestionable historial del Czarniano, Supergirl se siente culpable por la muerte del mismo y teme no controlar sus propios poderes y sus cada vez más frecuentes ataques de rabia.

Sin embargo, y a pesar de las apariencias, Lobo está lejos de estar muerto y no tarda en despertar y reemprender su búsqueda de respuestas en el interior de las instalaciones. En esta ocasión y advertido de los poderes de Supergirl, consigue incapacitarla con una sobrecarga neuronal.

Hija RojaEditar

Kara retoma su batalla con Lobo que se ve absolutamente superado por la furiosa kryptoniana. Dado que las instalaciones del Bloque son las que están sufriendo lo peor de la terrible batalla, la doctora Veritas decide teleportar a los dos contrincantes fuera de allí, lo que es un movimiento esperado por Lobo que decide intentar huir con su nave, mientras razona con Supergirl.

El Czarniano intenta explicarle como la doctora Veritas también cree que ella es una bomba a punto de estallar, inestable y descontrolada, pero para Supergirl aquellas declaraciones no son sino una gota más en un vaso ya rebosante. Se siente lejos de todo y traicionada por todos. Está segura de no pertenecer ya a ningún sitio y todo parece poco importarle. Como medida para aplacar a la chica, Lobo aterriza su nave en Nueva York, antiguo lugar de residencia de Kara y donde ella no puede desatar su poder sin provocar daños o incluso víctimas.

Kara anillo red.png

Supergirl elegida por un anillo Red Lantern

Una vez allí, el Czarniano le propone una alianza, pero este acercamiento tampoco surte efecto con Supergirl que destroza la nave del cazarrecompensas y una vez más parece desatada en su carga contra Lobo. La batalla es observada por Siobhan, antigua compañera de piso y amiga de Kara que al ver a su amiga se acerca al lugar del combate. Cuando llega, lo que ve es a una Kara poseída por un anillo rojo de los Red Lanterns que finalmente parece haber encontrado a una portadora idónea.

Supergirl ha sido poseída por un anillo de los Red Lanterns, lo que la ha dejado en un estado de furia descontrolada que arrasa todo a su paso. Su antigua compañera de piso, Siobhan Smythe, intenta razonar con ella pero la estrategia no tiene mucho éxito. Por ello, y en contra de su voluntad, la chica se ve obligada a dejar salir a su alter ego, Silver Banshee, cuyo poder de magia negra puede ser rival incluso para la imparable kryptoniana.

La batalla entre ambas parece igualada al principio pero pese a su poder, Siobhan pronto se dará cuenta que no va a poder detener a Kara antes de que arrase el planeta. Ante esta encrucijada, Silver Banshee opta por convencer a la furiosa Supergirl que el objeto de su ira no está en este planeta y que debe buscar fuera de este mundo a los culpables de su destrucción. La prima de Superman parte del planeta Tierra.

Barreer y Lok son dos Linternas Verdes que vuelven de lugares remotos para ayudar al cuerpo en sus tribulaciones actuales. En su camino se cruzará una furiosa Kara a la que apenas podrán contener. Más por el agotamiento de ésta que por otra cosa, consiguen capturar a la joven y llevarla al planeta Mogo, actual sede de los Green Lantern Corps y donde Hal Jordan y John Stewart están organizando al cuerpo para enfrentarse a la amenaza de los durlanos.

Para Jordan, ahora líder de los corps, que existan nuevos Red Lanterns ya es extraño, pero cuando descubre además que la joven es kryptoniana empieza a entender el problema que tiene delante. Sabiendo que Kara está poseída por el anillo de la ira, Hal Jordan buscará la ayuda de Saint Walker, el Blue Lantern que actualmente también reside en Mogo, pero la reciente revelación de que el uso del espectro emocional drena la energía del universo ha hecho replantearse su tarea a Walker, quien se niega a usar su anillo. Ante esto, la única solución de Jordan será llevar a Kara al planeta Ysmault, donde quizá Guy Gardner, actualmente portador también del anillo rojo, quizá pueda ayudarle.

Guy Gardner y algunos de los Red Lanterns son actualmente los encargados de proteger el sector 2814, lo que entre otras cosas incluye la Tierra. Tras una breve estancia en nuestro planeta donde se enfrentan a la ladrona de sombras y Guy intenta sin éxito retomar su relación con la superheroina Hielo, los Red Lanterns regresan a Ysmault para encontrarse con la desagradable visita de Hal Jordan y algunos Linternas Verdes que no están muy de acuerdo con que se queden con el sector 2814. Sin embargo sus rencillas quedan apartadas cuando ven que traen con ellos nada menos que a una kryptoniana portadora de un anillo rojo. Al parecer, y sin que Gardner lo supiera, Atrocitus hizo otros nueve anillos rojos a los que mando en busca de portador. Uno de ellos sería el de Kara, lo que deja a ocho Red Lanterns desbocados por el universo.

Pero esta preocupante revelación será la menor de sus preocupaciones cuando Supergirl se libere de sus ataduras y hagan falta las fuerzas combinadas de Rojos y Verdes para contenerla y sumergirla en el lago de Sangre, donde debería recuperar su mente. La chica de Krypton sale finalmente del lago. Parece haber recuperado su mente y es capaz de decirles su nombre Kara Zor-El. Aquel nombre llama la atención de Hal Jordan. Es el mismo nombre de la familia kryptoniana de Superman.

Agente de los Red LanternsEditar

Kara red lantern.png

Kara como una problemática miembro de los Red Lantern

Kara se ha quedado con los Red Lanterns del planeta Ysmault. Para Skallox y Zox, la kryptoniana se trata de un arma imbatible y por tanto una gran adición al equipo, pero Guy Gardner ve en ella un factor incontrolable del que ahora difícilmente pueden hacerse cargo.

Para intentar solucionar el problema, Gardner lleva a los Red lanterns a una falsa misión de patrulla hasta la Tierra, donde a espaldas de Kara, tiene intención de hablar con Superman para que sea él quien se haga cargo de su conflictiva prima. Pero el ex Green Lantern no cuenta con que es muy difícil ocultar algo a una kryptoniana con superoído y la joven interrumpe la conversación con Superman cuando ésta apenas ha empezado.

Tras unos momentos de confusión, el Hombre de Acero ofrece su ayuda, pero Kara no quiere saber nada de su primo, quien según ella la sigue considerando una niña furiosa que no atiende a razones. Ella tomará sus propias decisiones y estas pasan por volver a Ysmault con el resto de los Red Lanterns. Allí, Guy, Kara y el resto de los Lanterns descubrirán la llegada de una malherida Bleez que les hara una terrible revelación: Atrocitus sigue vivo y no parece que haya nadie capaz de detenerle.

El planeta Grax está siendo arrasado por una raza llamada Diasporanos. Las defensas locales no son rival para los invasores pero todo cambia cuando aparecen los Red Lanterns con Kara al frente. El poder de los anillos rojos y la furia de la antigua “Supergirl” obligan a los despiadados intrusos a abandonar el planeta.

Mientras, en la Tierra, la doctora Veritas no puede evitar que el demonio conocido como Blaze escape de sus instalaciones y se disponga a llegar hasta Nueva York, donde espera encontrar a Supergirl o a Silver Banshee.

Juicio RojoEditar

Kara vs Sheko.png

Kara juzgada por la Red Lantern Sheko

De vuelta en Ysmault, Kara le confiesa a Guy Gardner que los Diasporanos le han recordado a los Worldkillers con los que se encontró en una ocasión y cuyos orígenes kryptonianos permanecen para ella envueltos en el misterio. La kryptoniana quiere detenerlos a toda costa y el ex Linterna Verde apenas puede convencerla de que deben ocuparse del problema de Atrocitus en primer lugar.

En Primeen, las dos facciones opuestas de Red Lanterns encabezadas por Guy Gardner y Atrocitus se apresuran a encontrar al nuevo portador del anillo; la antigua juez Sheko que ahora se dedica a juzgar y ejecutar a todo el planeta sistemáticamente. Sin embargo, la primera en entrar en contacto con ella es Kara, quien no puede evitar ser “juzgada” por la nueva Red Lantern. Sorprendentemente, el paseo de la juez por la mente de la chica le deja evidenciar que esta es en realidad inocente. El veredicto inocente da tiempo a Kara para que se dirija a la nave en busca de la sangre de Ysmault que debería devolver la cordura a Sheko. Sin embargo, Atrocitus está a la vuelta de la esquina y también acaba de encontrar a la juez.

Poderes y HabilidadesEditar

  • Fisiología Kryptoniana: La estructura celular de Supergirl es mucho más densa, resistente, y biológicamente más efectiva que el tejido humano. Curiosamente, no parece poseer niveles de fuerza sobrehumanas a pesar de su aumentada capacidad celular ya que sin su estructura celular cargada con energía solar amarilla, su fuerza parece estar a la altura de un ser humano promedio. Como una alienígena Supergirl posee varios órganos cuyas funciones aún no se dan a conocer o entender pero se cree que son parte de y tal vez incluso la fuente de su campo de fuerza biomatriz y aura de recuperación. El cuerpo de Supergirl también almacena energía activamente dentro de su matriz bio-celular como un patrón de energía que está relacionado con el campo electromagnético de su cuerpo. Esta energía alimenta la mayoría de las capacidades electromagnéticas de Supergirl como el vuelo y visión de calor. También complementa su fuerza física en un factor de 12.000 veces más o menos.
  • Absorción de Energía Solar: Técnicamente, se trata de la fuente principal de los poderes de Supergirl. Como kryptoniana, las células de Supergirl absorben la energía solar amarilla, y esto, a su vez, es el combustible de sus poderes y habilidades. Por otra parte las células de Supergirl también almacenan la energía solar, lo que le permite retener sus poderes bajo estructuras techadas o incluso en la noche, aunque finalmente necesita un sol amarillo para recargar sus poderes. Supergirl también puede absorber las energías solares de otra clase de estrellas como las de una estrella azul que aumenta sus habilidades en un grado más alto y le provee de habilidades adicionales.Puede absorber la energìa de muchos soles explotando o de supernovas, las cuàles incrementan màs su poder.
  • Super Fuerza: La fuerza de Supergirl se ve aumentada por la interacción de la radiación solar amarilla con la capacidad de resistencia y eficiencia biológica de su musculatura. Su fuerza es más un acto de voluntad consciente en los campos de energía que en realidad ser fuerza física como tal. Es este acto de voluntad consciente el que le permite realizar hazañas físicas que están más allá de la mera aplicación de fuerza, tales como levantar edificios, ciudades enteras, mover y levantar planetas o lunas sin mucho esfuerzo. Puede mover lunas o planetas con gran facilidad.
  • Super Velocidad: Supergirl es capaz de moverse a una velocidad increíble por pura fuerza de voluntad. Esto se extiende a sus percepciones y permite hazañas tales como atrapar balas en pleno vuelo además de cubrir grandes distancias en poco o nada de tiempo. Puede al igual que su primo, superar varias veces la velocidad luz tanto en vuelo, corriendo o en reacciòn.
  • Invulnerabilidad: Debido a la interacción de su densa estructura molecular y sobrecargada aura bio-eléctrica, Supergirl es casi invulnerables a las fuerzas energéticas extremas. Además, esta protección se extiende contra las toxinas y enfermedades.
  • Vuelo: Mientras que el cuerpo de Kara este cargado con energía solar, este capaz de emitir un campo gravitacional que le permite desafiar la gravedad. Su control de vuelo es perfecto y puede realizar proezas acrobáticas, como flotar, volar hacia atrás, e incluso levantar enormes cantidades de peso durante el vuelo. Gracias a su inmenso poder puede volar a velocidades mucho más rápidas que la luz.
  • Visión de Calor: la fisiología de Kara puede convertir la energía solar almacenada en rayos de energía térmica de alta concentración que pueden alcanzar temperaturas comparables a las producidas por estrellas. Los dos haz de energía que se liberan de sus ojos son de color rojo brillante, pero a temperaturas más bajas se pueden hacer invisibles, lo que le permite usarlos sin ser detectados.
  • Visión Aumentada: La visión de Supergirl procesa todo el espectro electromagnético, y le da un gran control sobre la percepción selectiva y enfoque.
  • Visión del Espectro Electromagnético: Supergirl puede ver e identificar señales de radio y televisión, así como todas las demás frecuencias transmitidas. Con esta capacidad, Supergirl puede evitar la detección por radar o los métodos de seguimiento por satélite. Esto también le permite ver el aura generada por los seres vivos.
  • Visión Telescópica: Esta es la capacidad de ver algo a gran distancia, sin violar las leyes de la física. Aunque limitada, la medida exacta de la capacidad es indeterminada. En función, es similar a la lente zoom de una cámara.
  • Visión de Rayos X: Supergirl puede ver las cosas detrás de un objeto sólido, como si no estuviera allí. Se puede enfocar la capacidad para “desmontar” las capas de un objeto, permitiendo que la imagen oculta o funcionamiento interno sea observable.
  • Visión Microscópica: Es la capacidad de Supergirl para ver objetos muy pequeños e imágenes a nivel atómico.
  • Visión Infrarroja: Supergirl puede ver con más agudeza en la oscuridad, y hasta cierto punto en la oscuridad total.
  • Super Oído: Supergirl puede escuchar el sonido en casi cualquier longitud de onda y en grandes distancias. Tanto así que incluso puede escuchar sonidos en otros planetas, lo que hace probable que su audición sea fundamentalmente diferente a la de un ser humano, ya que el sonido no puede viajar a través del vacío del espacio.
  • Super Aliento: Supergirl tiene la capacidad de inhalar y exhalar enormes volúmenes de aire con una gran fuerza, capaz de extinguir fuegos de gran magnitud y mover objetos pesados. Su super aliento también permite a Supergirl contener la respiración durante períodos prolongados en ambientes sin ventilación. Supergirl también tiene la capacidad de congelar a sus enemigos usando el aliento, siendo capaz de controlar la temperatura con la que se expulsa este poder. La capacidad de Supergirl para enfriar la gran toma de aire viene de los pulmones que comprimen el aire inhalado y luego de su exhalación, el aumento repentino en el volumen de gas hace que su temperatura descienda drásticamente.
  • Super Resistencia: Supergirl tiene la capacidad de mantener una acción física vigorosa continua durante un período indefinido. Teóricamente, la mayoría de las encarnaciones del personaje tienen resistencia ilimitada ya que su fuente de sustento se produce a partir de la energía solar que procesan sus células. Supergirl como otros kryptonianos no se cansa y no necesita comer ni dormir y puede mantenerse solamente con la energía solar.

HabilidadesEditar

  • Experta Combate Cuerpo a Cuerpo: Kara ha sido entrenada por Lara en artes marciales Kryptonianas avanzadas.
  • Intelecto Nivel Genio: Los Kryptonianos, aunque de fisionomía similar, son superiores tanto intelectual como físicamente a los seres de la Tierra. Supergirl que vivió en Ciudad Argo durante algún tiempo aprendió mucho sobre la ciencia y la tecnología de su civilización. Supergirl sobresale en la ingeniería y ha demostrado en una edad joven ser capaz de reprogramar la avanzada tecnología de Krypton.

DebilidadesEditar

  • Vulnerabilidad a la Magia: La Biomatriz de Supergirl es su activo más poderoso, pero la fuerza de este campo es también su mayor debilidad. Su permeabilidad a ciertas longitudes de onda hace a Supergirl vulnerable a ciertas radiaciones, particularmente energías mágicas cuyas firmas extra dimensionales interrumpen este campo de fuerza. La vulnerabilidad de Supergirl a la magia varía dependiendo de los efectos especiales de la misma. Además no hay magia que parezca capaz de matarle de un modo directo a menos que venga de una fuente semi-divina o divina.
  • Kryptonita: Hay varias cosas que le pueden producir a Supergirl un mal momento, una de ellas es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo, azul y de otros colores cada una de ellas con efectos diferentes sobre Kara), la Kryptonita tiene un efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Supergirl es expuesta a la Kryptonita inmediatamente se debilita, y si es muy prolongado puede causarle la muerte. Si sufre los efectos del envenenamiento por Kryptonita, Supergirl puede recuperarse si se aleja de esta y se expone a la radiación del sol amarillo, alimentando así su factor de curación.
  • Plomo: Supergirl no puede ver a través del plomo con sus poderes de visión.
  • Sobrecarga Sensorial: Los sentidos sensoriales de Supergirl pueden ser vencidos, tal como lo hizo Lobo, cuando le lanzó una granada sónica bajo sus pies y la dejó inconsciente.

ParafernaliaEditar

EquipamientoEditar

Kara anillo red lantern.png

Kara como miembro de los Red Lantern Corps

Anillo de Poder Red Lantern: este tipo de anillo es similar en forma y función al de un anillo de Greeen Lantern. Sin embargo, mientras que un anillo de Green Lantern es alimentado por la fuerza de voluntad, un anillo Red Lantern está alimentado por la ira. Al tomar el anillo, los miembros se someten a una forma de adoctrinamiento, que los hace odiar todo lo que conocen, consumiéndose en la venganza y la destrucción.

  • Capacidades: El anillo, tiene la capacidad de afectar y utilizar las fuerzas fundamentales del universo conocido, incluidas las energías electromagnéticas como la gravedad, la radiación, el calor, la luz y poderosas explosiones de fuerza de conmoción. El anillo también puede crear campos de fuerza formados a partir de una energía desconocida que esta unida a la voluntad del usuario. Las limitaciones de tal uso son las habilidades, el conocimiento y la imaginación del usuario.

CuriosidadesEditar

  • Habla regularmente en Kryptoniano, pues le es de mal gusto y se siente incómoda hablando inglés.
  • Conoce y es amiga de su contraparte de Tierra 2, Power Girl. Además comparten un lazo psíquico único.
  • Su primer amiga terrícola fue la metahumana Siobhan Smythe, conocida también como Silver Banshee.

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