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Supergirl
Kara T-1.png
Información
Nombre Real
Kara Zor-El
Alias
Supergirl
Familiares
Zor-El (padre, fallecido)
Allura (madre, fallecida)
Jor-El (tío, fallecido)
Lara (tía, fallecida)
Superman (primo)
Fred Danvers (padre adoptivo)
Edna Danvers (madre adoptiva)
Afiliación
Anteriormente Legión de Super-Héroes
Base de Operaciones
Argo City, Orfanato Midvale, San Francisco, Nueva York
Estatus
Alineación
Buena
Identidad
Secreta
Ciudadanía
Americana
Estado civil
Soltera
Ocupación
Aventurera, Estudiante, Actriz
Características
Género
Femenino de gran hermosura
Altura
1.73 mts.
Peso
123 lbs (55.79 kg)
Ojos
Azules
Cabello
Rubio semi ondulado
Debut
Primera Aparición
Action Comics #252 (Mayo, 1959)
Ultima Aparición
Crisis on Infinite Earths #7 (Octubre, 1985)

Kara Zor-El mejor conocida como Supergirl es la última superviviente de Argo City del planeta Krypton y prima de Superman

HistoriaEditar

OrigenEditar

Kara Zor-El nació en el planeta Krypton como la hija del científico Zor-El y su esposa Allura. Zor-El era a su vez el hermano de Jor-El, e igualmente un respetado científico de Krypton, que vivía con su familia en la ciudad de Argo. Cuando Krypton estalló, Argo City entera se desprendió del planeta y salió despedida por el espacio, y sus habitantes lograron sobrevivir construyendo una cúpula sobre ellos y gracias a revestir de plomo el suelo (una invención de Zor-El), lo que les protegía de la radiación de la kryptonita que se había formado.

De ese modo, Argo City sobrevivió a la explosión de Krypton. Pero años más tarde, una lluvia de meteoritos dañaría la estructura protectora de la ciudad y ante su inminente destrucción, Zor-El decidió salvar a su hija Kara, que tenía 15 años en aquel momento. Para ello decidió mandarla en un cohete a la Tierra, sabedor de que en ese planeta vivía su sobrino Kal-El, y albergando la esperanza que él se ocupara de Kara. Para que Kal-El no tuviera dudas acerca del origen de la recién llegada, Alura le confeccionó a su hija un traje muy parecido al de Superman.

Llegada a la TierraEditar

Clark Kent se encuentra trabajando en su oficina una tarde cualquiera, cuando, de repente, su labor es interrumpida por la caída de un cohete a varios kilómetros de distancia (accidente que detecta gracias a su visión de rayos X). Ya enfundado en su icónico traje, el héroe vuela hacia el lugar de los hechos para investigar lo sucedido. Cuando llega, se sorprende al descubrir que el único ocupante del cohete es otro kryptoniano: una joven rubia llamada Kara.

Kara le cuenta a Superman que su ciudad natal, Argo City, y como logró salvarse de la destrucción de Krypton. Después de escuchar el relato, Superman deduce que Zor-El, el padre de Kara, era hermano de Jor-El, su padre, situación que convierte a Kara en su prima biológica. Kal-El se muestra encantado de haber encontrado a otro kryptoniano, pero al mismo tiempo se siente un poco triste ya que Kara, al igual que él, es ahora huérfana.

Superman no puede hacerse cargo de su prima porque necesita proteger su identidad secreta. Por tal motivo, el héroe la lleva al orfanato de Midvale y la registra como su nueva inquilina. Una vez en el hospicio, la joven kryptoniana oculta su cabello rubio debajo de una peluca de trenzas marrón y adopta una identidad terrestre: Linda Lee. Kara comienza a probar sus superpoderes en el orfanato, pero pronto conoce las intenciones que tiene Superman de convertirla en su arma secreta para combatir la delincuencia.

SupergirlEditar

Supergirl original.png

kara como Supergirl

Durante aproximadamente dos años, Kara interactúa con los seres humanos de su comunidad, rescatándolos del peligro en más de una ocasión. Todas estas buenas acciones hacen cada vez más grande la confianza que Clark le tiene, demostrando así que es digna de portar el nombre de Supergirl. Por tal motivo, Superman decide presentarla públicamente como su prima. No obstante, Kal-El ya había intentado anunciar la existencia de la Chica de Acero varias veces en el pasado, todas sin éxito. En una ocasión, mientras Superman afinaba los últimos detalles del programa televisivo que introduciría a Supergirl a la sociedad, la joven heroína perdió sus poderes repentinamente. Este hecho no sólo generó tristeza en Kara, sino que además repercutió de manera importante en su vida personal.

Se revela que los poderes de Supergirl fueron robados por Lesla-Lar, una científica procedente de la ciudad embotellada de Kandor (la cual se encuentra resguardada en la Fortaleza de la Soledad). A pesar de su gran intelecto, Lesla-Lar creció odiando las hazañas de Kara en la Tierra, por lo que construye un dispositivo para apoderarse de todas sus extraordinarias habilidades. Aún sumida en el desconsuelo, Kara cree ya no tener razones para evitar ser adoptada y acepta irse con Fred y Sylvia Danvers, su nueva familia. Esa misma noche, Linda Lee Danvers recibe la visita de Superman, quien le construye un panel secreto para ocultar su traje de Supergirl, aun y cuando ya no tiene poderes para usarlo. Después de la partida de su primo, Kara se recuesta para descansar, momento que Lesla-Lar aprovecha comenzar su malvado plan.

La científica kandoriana transporta a la heroína a su laboratorio en Kandor, para luego transferirse los poderes de Supergirl y así tomar su lugar en la Tierra. Mientras Lesla se hace pasar por Linda Lee y Supergirl, Kara, mentalmente condicionada para creer que es Lesla-Lar, permanece en la ciudad embotellada trabajando en varios experimentos. La villana utiliza sus nuevas habilidades para aliarse con Lex Luthor, ayudándolo a escapar de la prisión cuantas veces quiera. Juntos conspiran para cometer varios robos, aunque Lesla deja muy claro que sólo espera el momento indicado para traicionar a Luthor. Sin embargo, Krypto se da cuenta de que la mujer que se encuentra enfundada en el traje de Supergirl no es Kara. La inteligente mascota usa el rayo de intercambio para regresar a la impostora a Kandor y traer de vuelta a la verdadera Linda Lee.

A pesar de ello, Lesla-Lar sigue empecinada con apoderarse de la identidad de la Chica de Acero. Superman decide iniciar una investigación para descubrir el porqué de la falta de poderes de Supergirl. Como parte de la misma, Kara es enviada al pasado y al futuro (en donde es referida como Más Poderosa que Superman luego de salvar el mundo), recuperando sus poderes en ambas épocas.

Kara regresa al presente una vez más pero sus poderes no, situación que la lleva a resignarse a no volver a encarnar a Supergirl. Cuando se dirige a tirar su traje a un pozo, mágicamente, sus superpoderes regresan. Minutos después, se muestra como Lesla-Lar es arrestada por la policía kandoriana, acusada de llevar a cabo experimentos ilegales. Por si fuera poco, Kara Zor-El es ahora inmune a la kryptonita, lo cual se explica como una “broma” de Mister Mxyzptlk, quien quería humillar a Superman haciendo a una simple chica más poderosa que él.

Al graduarse de la secundaria en 1965, Linda Lee va a la universidad con una beca y se queda en Stanhope College hasta 1971 y se gradúe allí, también. Durante esta época, es ayudada por su gato Streaky, su mascota Comet y se hace amiga Lena Thorul, quien apareció por primera vez en la serie Lois Lane. Kara es también un miembro de la Legión de Super-Heroes donde se desarrolla una amistad especial con su líder (en muchas ocasiones) Brainiac 5.

Vida HeroicaEditar

En sus aventuras Supergirl conoce a Batgirl por primera vez en World's Finest Comics. Debido al desarrollo de una fuerte amistad, los dos personajes se unieron muchas veces para combatir el crimen. En su identidad secreta como Linda Lee Danvers, Kara Zor-El tuvo una gran variedad de puestos de trabajo como estudiante graduada en la actuación, reportera de televisión, consejera estudiantil y finalmente se convirtió en una actriz en la serie de televisión "Secretos del Corazón".

En 1971, dejando a su hogar adoptivo adoptado con la familia Danvers, Linda va a San Francisco, donde trabaja para la KSF-TV y consigue un nuevo pretendiente: su propio jefe, Geoff. Kara se enfrentaría al villano más memorable de Supergirl en este período: la sobrina de Lex Luthor, Nasthalthia, o Nasty. La villana persigue tenazmente Supergirl durante dos años, tratando de determinar su identidad secreta.

Crisis en Tierras InfinitasEditar

Kara muerte.png

Superman cargando el cadáver de Kara tras su sacrificio

En este evento, los más grandes héroes de Tierra-Uno, Tierra-Dos, Tierra cuatro, Tierra-S y Tierra-X unieron sus fuerzas para derrotar al Anti-Monitor. Posteriormente cuando Superman se enfrenta cara a cara con el Anti-Monitor y queda inconsciente, Supergirl corre a salvarlo antes de que el villano lo asesine. Armada de determinación Kara es capaz de pelear con el Anti-Monitor el tiempo suficiente para que Dr. Light llevara a su primo a un lugar seguro, pero al final Supergirl es asesinada por el Anti-Monitor.

Batgirl da su elogio en un servicio conmemorativo público celebrado en Chicago. Superman da sepultura a su difunta prima, llevando su cadáver a Rokyn. Después de estos acontecimientos, el alma de Kara Zor-El reaparece platicando con Boston "Deadman" Brand recordándole que a pesar de que está muerto, sigue siendo humano, y que hay que alegrarse porque eso significa que su espíritu sigue vivo. Cuando ella se va, Brand le pregunta quién es, a lo que ella responde: "Mi nombre es Kara. Aunque dudo que signifique algo para usted".

Poderes y HabilidadesEditar

  • Fisiología Kryptoniana: La estructura celular de Supergirl es mucho más densa, resistente, y biológicamente más efectiva que el tejido humano. Curiosamente, no parece poseer niveles de fuerza sobrehumanas a pesar de su aumentada capacidad celular ya que sin su estructura celular cargada con energía solar amarilla, su fuerza parece estar a la altura de un ser humano promedio. Como una alienígena Supergirl posee varios órganos cuyas funciones aún no se dan a conocer o entender pero se cree que son parte de la fuente de su campo de fuerza biomatriz y aura de recuperación. El cuerpo de Supergirl también almacena energía activamente dentro de su matriz bio-celular como un patrón de energía que está relacionada con el campo electromagnético de su cuerpo. Esta energía alimenta la mayoría de las capacidades electromagnéticas de Supergirl como el vuelo y visión de calor. También complementa su fuerza física en un factor de 12.000 veces más o menos.
  • Absorción de Energía Solar: Técnicamente, se trata de la fuente principal de los poderes de Supergirl. Como kryptoniana, las células de Supergirl absorben la energía solar amarilla, y esto, a su vez, es el combustible de sus poderes y habilidades. Por otra parte las células de Supergirl también almacenan la energía solar, lo que le permite retener sus poderes bajo estructuras techadas o incluso en la noche, aunque finalmente necesita un sol amarillo para recargar sus poderes. Supergirl también puede absorber las energías solares de otra clase de estrellas como las de una estrella azul que aumenta sus habilidades en un grado más alto y le provee de habilidades adicionales. absorbe energìa de las explosiones solares o de los soles mismos, incrementando su poder.
  • Super Fuerza: La fuerza de Supergirl se ve aumentada por la interacción de la radiación solar amarilla con la capacidad de resistencia y eficiencia biológica de su musculatura. Su fuerza es más un acto de voluntad consciente en los campos de energía que en realidad ser fuerza física como tal. Es este acto de voluntad consciente el que le permite realizar hazañas físicas que están más allá de la mera aplicación de fuerza, tales como mover una montaña sin que dicha roca se desmorone bajo su propia masa.. mueve lunas o planetas sin mucho esfuerzo, incluso puede destruir estos a golpes.
  • Super Velocidad: La velocidad de Supergirl aumentó hasta el punto en que podía viajar más rápido que la luz. Su velocidad era tan alta que atravesaba sistemas solares y galaxias distantes e incluso otros universos en cuestión de segundos. También podría usar este poder para viajar en el tiempo, como se muestra en sus visitas al siglo 30 como un miembro de la Legión de Superhéroes.
  • Vuelo: Mientras que el cuerpo de Supergirl está cargado con energía solar es capaz de emitir un campo gravitacional que le permite desafiar la gravedad. Su control de vuelo es perfecto y puede realizar proezas acrobáticas, como flotar, volar hacia atrás, e incluso levantar enormes cantidades de peso durante el vuelo. Gracias a su inmenso poder puede volar a velocidades mucho más rápidas que la luz.
  • Visión de Calor: La fisiología de Supergirl puede convertir la energía solar almacenada en rayos de energía térmica de alta concentración que pueden alcanzar temperaturas comparables a las producidas por estrellas. Los dos haz de energía que se liberan de sus ojos son de color rojo brillante, pero a temperaturas más bajas se pueden hacer invisibles, lo que le permite usarlos sin ser detectados.
  • Invulnerabilidad: Debido a la interacción de su densa estructura molecular y sobrecargada aura bio-eléctrica, Supegirl es casi invulnerables a las fuerzas energéticas extremas. Además, esta protección se extiende contra las toxinas y enfermedades.
  • Visión Aumentada: La visión de Supergirl procesa todo el espectro electromagnético, y le da un gran control sobre la percepción selectiva y enfoque.
  • Visión del Espectro Electromagnético: Supergirl puede ver e identificar señales de radio y televisión, así como todas las demás frecuencias transmitidas. Con esta capacidad, Kara puede evitar la detección por radar o los métodos de seguimiento por satélite. Esto también le permite ver el aura generada por los seres vivos.
  • Visión Telescópica: Esta es la capacidad de ver algo a gran distancia, sin violar las leyes de la física. Aunque limitada, la medida exacta de la capacidad es indeterminada. En función, es similar a la lente zoom de una cámara.
  • Visión de Rayos X: Supergirl puede ver las cosas detrás de un objeto sólido, como si no estuviera allí. Se puede enfocar la capacidad para “desmontar” las capas de un objeto, permitiendo que la imagen oculta o funcionamiento interno sea observable.
  • Visión Microscópica: Es la capacidad de Supergirl para ver objetos muy pequeños e imágenes a nivel atómico.
  • Visión Infrarroja: Supergirl puede ver con más agudeza en la oscuridad, y hasta cierto punto en la oscuridad total.
  • Super Oído: Supergirl podía escuchar el sonido en casi cualquier longitud de onda y en grandes distancias. Tanto así que incluso podía escuchar sonidos en otros planetas, lo que hace probable que su audición sea fundamentalmente diferente a la de un ser humano, ya que el sonido no puede viajar a través del vacío en el espacio.
  • Super Aliento: Supergirl tiene la capacidad de inhalar y exhalar enormes volúmenes de aire con una gran fuerza, capaz de extinguir fuegos de gran magnitud y mover objetos pesados. Su super aliento también le permite a Supergirl contener la respiración durante períodos prolongados en ambientes sin ventilación. Kara también tiene la capacidad de congelar a sus enemigos usando el aliento, siendo capaz de controlar la temperatura con la que se expulsa este poder. La capacidad de Supergirl para enfriar la gran toma de aire viene de los pulmones que comprimen el aire inhalado y luego de su exhalación, el aumento repentino en el volumen de gas hace que su temperatura descienda drásticamente.
  • Super Resistencia: Supergirl tiene la capacidad de mantener una acción física vigorosa continua durante un período indefinido. Teóricamente, la mayoría de las encarnaciones del personaje tienen resistencia ilimitada ya que su fuente de sustento se produce a partir de la energía solar que procesan sus células. Supergirl como otros kryptonianos no se cansa y no necesita comer ni dormir y puede mantenerse solamente con la energía solar.
  • Factor Curativo: En el caso extremo de que Supergirl saliera lastimada, ya sea por un alienígena o ser igualando su propia fuerza, u otro acontecimiento, la Chica de Acero demostró tener la capacidad de curarse de forma casi instantánea de cualquier herida, asumiendo que el proceso no se viera impedido por algún factor externo, es decir Kryptonita. Este "factor de curación" se complementa con sus reservas de energía solar.

DebilidadesEditar

  • Vulnerabilidad a la Magia: la Biomatriz de Supergirl es su activo más poderoso, pero la fuerza de este campo es también su mayor debilidad. Su permeabilidad a ciertas longitudes de onda hace a Supergirl vulnerable a ciertas radiaciones, particularmente energías mágicas cuyas firmas extra dimensionales interrumpen este campo de fuerza. La vulnerabilidad de Supergirl a la magia varía dependiendo de los efectos especiales de la misma. Además no hay magia que parezca capaz de matarle de un modo directo a menos que venga de una fuente semi-divina o divina.
  • Kryptonita: Hay varias cosas que le pueden producir a Supergirl un mal momento, una de ellas es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo, azul y de otros colores cada una de ellas con efectos diferentes sobre Kara), la Kryptonita tiene un efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Supergirl es expuesta a la Kryptonita inmediatamente se debilita, y si es muy prolongada puede causarle la muerte. Si sufre los efectos del envenenamiento por Kryptonita, Supergirl puede recuperarse si se aleja de esta y se expone a la radiación del sol amarillo, alimentando así su factor de curación.
  • Plomo: Supergirl no puede ver a través del plomo con sus poderes de visión.
  • Radiación Solar Roja: Supergirl se debilita cuando se expone a energía solar roja similar a la del sol de su planeta natal, Rao. Esto causa que pierda sus habilidades Kryptonianas cuando es expuesta a energía solar de este tipo y debe recargarse con la energía del sol amarillo a fin de recuperarlas.

CuriosidadesEditar

  • La existencia de esta Supergirl es exclusiva de la continuidad de Tierra-Uno. A raíz del evento de Crisis en las Tierras Infinitas, el Multiverso se derrumbó sobre sí mismo y una nueva historia singular fue creada a partir de la formación del Big Bang. En esta continuidad reiniciada, Kara Zor-El no llegó a la Tierra hasta unos diez / doce años después de la creación de héroes principales, como Superman y Batman. La personalidad y la historia de la Supergirl Pre-Crisis son consideradas apócrifas por las normas modernas de narración de historias.
  • Supergirl una vez tuvo un gato doméstico de color naranja llamado Streaky. Este gato fue expuesto accidentalmente a la Kryptonita X y ganó superpoderes durante breves períodos de tiempo. Aunque con superpoderes, Streaky era todavía propenso al comportamiento típico de un felino.
Kara cortometraje.png

Kara en el corto animado del 75 º Aniversario de Superman

  • En 1984 Warner Bros. Pictures produjo la película de Supergirl. El filme funcionó como un spin-off de la cuatrilogia de Superman protagonizada por Christopher Reeve y tuvo lugar dentro de la misma continuidad. La actriz Helen Slater hizo el papel de la Chica de Acero y entabló un combate místico con una bruja llamada Selene (interpretada por Faye Dunaway).
  • En el corto animado del 75º Aniversario de Superman, de las mentes creativas de Zack Snyder (Man of Steel) y Bruce Timm (Superman: The Animated Series) y producida por Warner Bros en el 75 º aniversario del Hombre de Acero. Supergirl hace un cameo con Superman, Krypto, Streaky y Beppo.

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