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Zod

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General Zod
Zod N52.png
Información
Nombre Real
Dru-Zod
Alias Actual
General Zod
Familiares
Faora (compañera)
Afiliación
Gremio Militar Kryptoniano
Criminales de la Zona Fantasma
Base de Operaciones
Anteriormente Krypton
Zona Fantasma
Estatus
Alineación
Malo
Identidad
Publica
Ciudadanía
Kryptoniano
Estado civil
Casado
Ocupación
Líder del Gremio Militar Kryptoniano
Características
Género
Maculino de barba cerrada entre cana.
Altura
1.90mts
Peso
215 lbs (98 kg)
Ojos
Negros azulados
Cabello
Negro ondulado, a veces corto , a veces mas largo y desaliñado.
Debut
Primera Aparición
Adventure Comics #283

(Abril, 1961)
Reinicio
Action Comics Vol 2 #23.2: Zod

(Noviembre, 2013)

Dru-Zod, también conocido como El General Zod, es un supervillano de Superman que pertenece al universo de DC Comics. Zod es uno de los enemigos más destacados de Superman por lo que ha aparecido en cómics, películas y series de televisión.

HistoriaEditar

OrigenEditar

Dru-Zod siempre había amado a los monstruos, y así con sus padres científicos, viajó a las zonas más remotas de Krypton para estudiar la vida salvaje y aprender a colonizar. Destinado a ser un científico, sus padres no le mostraron ninguna clase de afecto. Sin embargo, después de que la vida silvestre y la fauna kryptoniana los atacaron, Zod escuchó por primera vez a su padre orando a Dios y, sintió el abrazo cálido de sus progenitores. Fue en ese momento que Zod se dio cuenta de que sus padres lo amaban. Después de que estos animales mataron a su madre, el padre de Zod instó a su hijo a escapar. Para sobrevivir, Zod asesino a su padre en el proceso para distraer a las criaturas y darse tiempo para huir.

Durante aquellos años, Zod se convirtió en un joven de la selva, sobreviviendo en la naturaleza hasta que una baliza de emergencia trajo a Jor-El y Zor-El para rescatarlo. Al reinsertarse rápidamente a la vida cotidiana se convirtió en el mejor amigo de Jor-El, y entró en el Gremio Militar Kryptoniano.

Carrera MilitarEditar

Aunque a menudo alienado, Zod se alzó rápidamente a través de las filas de las fuerzas armadas. Como comandante del ejército militar, Zod sostuvo un alto rango y se esperaba que continuara a las órdenes del Coronel Ekar. Sin embargo, a Zod, no le importaba, sobre todo cuando Ekar depuso al Consejo Científico. Después de que Ekar ordenó que Jor-El fuera ejecutado, Zod se unió a su amigo y se dispuso a detener al Coronel loco de destruir Krypton. Durante este golpe de estado, Zod logró matar a Ekar y salvar el planeta de la fatalidad. El asesinato de Ekar le permitió ascender a la posición del coronel, por lo cual pudo elegir a Faora y Non como sus lugartenientes.

Cuando Doomsday atacó Krypton, el Coronel Zod dirigió el ataque contra la imparable bestia. Luego de derrotarlo, y controlarlo, Zod lo envió a la Zona Fantasma, pero desde ese instante sintió un profundo respeto por aquella bestia. Este ataque dejo a miles de kryptonianos fallecidos, por esta razón los esfuerzos de Zod no fueron recompensados con una promoción. No obstante, al ver, cómo el ataque hizo que los kryptonianos respetaran las formas vivientes del pasado mejor que antes, Zod decidió que sólo un evento similar podría salvar a su pueblo y permitirles centrarse en asuntos más urgentes.

A pesar de su gran amistad con Jor-El, Zod se dio cuenta que debía hacer a la población de Krypton más consciente de la verdad y convertir a la fuerzas militares en una fuerza relevante. Usando los experimentos genéticos de Zor-El, Zod robó un híbrido Char y lo libero en Krypton, generando de esta forma decenas de miles de muertos y auto-proclamándose ante los kryptonianos como el líder general del planeta. Al final, el General Zod fue detenido por Jor-El, que expuso el plan de Zod. Luego de ser enviado por su mejor amigo a la Zona Fantasma, Zod prometió convertirse en un monstruo para la Casa de El.

Durante su tiempo dentro de la Zona Fantasma, Zod y Faora se familiarizaron con el Warworld, una máquina de guerra alienígena y planeaban usarla para conquistar los mundos exteriores. Su plan también tenía como participe al monstruo kryptoniano conocido como Doomsday, prisionero dentro de la Zona.

Llegada a la TierraEditar

Zod vs JLA.png

Zod enfrentando a la Liga de la Justicia de América

El General Zod y Faora enviaron a Doomsday a través de los portales de la Zona Fantasma para debilitar las paredes interdimensionales. El plan de Zod funcionó, y las acciones de Doomsday le permitieron huir de la Zona Fantasma. Estando libre, Zod viajó a la Tierra, aterrizando en el desierto del Sahara. Allí, los poderes Kryptonianos de Zod comenzaron a manifestarse por primera vez, matando brutalmente a un grupo de viajeros. Casi inmediatamente después fue atacado por la Liga de la Justicia de América, y aunque se las arregló para derrotar a los agentes de A.R.G.U.S., fue restringido por Wonder Woman y Superman, a quien reconoció como Kal-El, el hijo de Jor-El.

Al ver que se trataba de otro Kryptoniano, Superman decidió mantener Zod en la Fortaleza de la Soledad. Una vez allí, Zod le revelo a Superman que otro Kryptoniano, Faora, también viajó a la Tierra con él, por lo que Superman le prometió encontrarla. Pero Zod había mentido; al igual que él, Faora también estaba atrapada dentro de la Zona Fantasma. Manipulando a Superman, Zod terminó liberando Faora de la Zona Fantasma utilizando el proyector de la Fortaleza.

Aprovechando la distracción de Superman, Zod y su acompañante huyen a un bosque. Inicialmente, la exposición a la atmósfera de la Tierra hace que Faora actué agresiva e incoherente, pero tan pronto como ella obtiene sus poderes, su cordura regresa. De repente, Superman logra encontrarlos y se involucran en combate. Sabiendo que su oponente se preocupa por los seres humanos, Zod y Faora inician un incendio forestal que pone a un pueblo cercano en peligro. Superman salva el pueblo, pero esto lo deja indefenso antes los dos Kryptonianos, hasta que llega Wonder Woman, a invertir las probabilidades. Al ver que Wonder Woman está dispuesta a matar a Faora para proteger a Superman, el general amenaza la vida de Kal-El para que los deje escapar. Sin más remedio Diana les permite huir.

Zod vs Superman.png

Zod enfrentando a Superman

Con Superman y Wonder Woman en retirada, Zod y Faora construyen un portal a la Zona Fantasma en el Pacífico Sur, utilizando tecnología humana robada. Aunque, de repente, Superman y Wonder Woman regresan, esta vez vestidos con armadura mágicas hechas por el Dios Hefestos y buscando una revancha. En medio del combate, Zod revela que su plan era romper la barrera entre el espacio normal y la Zona Fantasma usando a Doomsday, facilitando una invasión desde el Warworld. Aunque inicialmente los héroes derrotan a Zod y Faora detonando sus armaduras a quemarropa, los dos Kryptonianos son fortalecidos por un rayo directo del sol, enviado por el dios griego Apolo, que buscaba vengarse de una derrota anterior a manos de Superman, aunque fuera por medio de otros.

Zod y Faora derrotan brutalmente a sus oponentes y los arrojan en un reactor nuclear, creyendo que ya no serían una amenaza. Pero mientras Zod y Faora entran en la Zona Fantasma con el fin de liberar el Warworld, Superman y Wonder Woman logran desencadenar una explosión nuclear tan grande que destruye el portal, atrapando a Zod y Faora en la Zona Fantasma una vez más.

Superman DoomedEditar

Mucho más tarde, Batman y Wonder Woman viajan a la Zona Fantasma, con la esperanza de una encontrar una cura para Superman, quien se había convertido en una nueva encarnación de Doomsday. Los dos héroes se toparon con Non, quien les revelo que Zod y Faora habían desaparecido misteriosamente después de que Doomsday fue liberado de la Zona Fantasma.

Poderes y HabilidadesEditar

Zod poder.png

Zod usando sus poderes Kryptonianos

  • Fisiología Kryptoniana: La estructura celular de Zod es mucho más densa, resistente, y biológicamente más efectiva que el tejido humano. Curiosamente, no parece poseer niveles de fuerza sobrehumanas a pesar de su aumentada capacidad celular ya que sin su estructura celular cargada con energía solar amarilla, su fuerza parece estar a la altura de un ser humano promedio. Como un alienígena Zod posee varios órganos cuyas funciones aún no se dan a conocer o entender pero se cree que son parte de y tal vez incluso la fuente de su campo de fuerza biomatriz y aura de recuperación. El cuerpo de Zod también almacena energía activamente dentro de su matriz bio-celular como un patrón de energía que está relacionada con el campo electromagnético de su cuerpo. Esta energía alimenta la mayoría de las capacidades electromagnéticas de Zod como el vuelo y visión de calor. También complementa su fuerza física en un factor de 12.000 veces más o menos.
  • Absorción de Energía Solar: Técnicamente, se trata de la fuente principal de los poderes de Zod. Como kryptoniano, las células de Zod absorben la energía solar amarilla, y esto, a su vez, es el combustible de sus poderes y habilidades. Por otra parte las células de Zod también almacenan la energía solar, lo que le permite retener sus poderes bajo estructuras techadas o incluso en la noche, aunque finalmente necesita un sol amarillo para recargar sus poderes. Zod también puede absorber las energías solares de otra clase de estrellas como las de una estrella azul que aumenta sus habilidades en un grado más alto y le provee de habilidades adicionales.En ocasiones puede absorber la energìa de muchos soles explotando o de supernovas para incrementar su poder.
  • Super Fuerza: La fuerza de Zod se ve aumentada por la interacción de la radiación solar amarilla con la capacidad de resistencia y eficiencia biológica de su musculatura. Su fuerza es más un acto de voluntad consciente en los campos de energía que en realidad ser fuerza física como tal. Es este acto de voluntad consciente el que le permite realizar hazañas físicas que están más allá de la mera aplicación de fuerza, tales como mover una montaña sin que dicha roca se desmorone bajo su propia masa. Puede mover lunas o planetas con relativa facilidad.
  • Super Velocidad: Zod es capaz de moverse a una velocidad increíble por pura fuerza de voluntad. Esto se extiende a sus percepciones y permite hazañas tales como atrapar balas en pleno vuelo además cubrir grandes distancias en poco o nada de tiempo. Su velocidad puede empatar la velocidad luz, o incluso superarla.
  • Invulnerabilidad: Debido a la interacción de su densa estructura molecular y sobrecargada aura bio-eléctrica, Zod es casi invulnerables a las fuerzas energéticas extremas. Además, esta protección se extiende contra las toxinas y enfermedades.
  • Vuelo: Mientras que el cuerpo de Zod este cargado con energía solar, este es capaz de emitir un campo gravitacional que le permite desafiar la gravedad. Su control de vuelo es perfecto y puede realizar proezas acrobáticas, como flotar, volar hacia atrás, e incluso levantar enormes cantidades de peso durante el vuelo. Gracias a su inmenso poder puede volar a velocidades mucho más rápidas que la luz.
  • Visión de Calor: La fisiología de Zod puede convertir la energía solar almacenada en rayos de energía térmica de alta concentración que pueden alcanzar temperaturas comparables a las producidas por estrellas. Los dos haz de energía que se liberan de sus ojos son de color rojo brillante, pero a temperaturas más bajas se pueden hacer invisibles, lo que le permite usarlos sin ser detectados.
  • Visión Aumentada: La visión de Zod procesa todo el espectro electromagnético, y le da un gran control sobre la percepción selectiva y enfoque.
  • Visión del Espectro Electromagnético: Zod puede ver e identificar señales de radio y televisión, así como todas las demás frecuencias transmitidas. Con esta capacidad, Zod puede evitar la detección por radar o los métodos de seguimiento por satélite. Esto también le permite ver el aura generada por los seres vivos.
  • Visión Telescópica: Esta es la capacidad de ver algo a gran distancia, sin violar las leyes de la física. Aunque limitada, la medida exacta de la capacidad es indeterminada. En función, es similar a la lente zoom de una cámara.
  • Visión de Rayos X: Zod puede ver las cosas detrás de un objeto sólido, como si no estuviera allí. Se puede enfocar la capacidad para “desmontar” las capas de un objeto, permitiendo que la imagen oculta o funcionamiento interno sea observable.
  • Visión Microscópica: Es la capacidad de Zod para ver objetos muy pequeños e imágenes a nivel atómico.
  • Visión Infrarroja: Zod puede ver con más agudeza en la oscuridad, y hasta cierto punto en la oscuridad total.
  • Super Oído: Zod puede escuchar el sonido en casi cualquier longitud de onda y en grandes distancias. Tanto así que incluso puede escuchar sonidos en otros planetas, lo que hace que sea probable que su audición sea fundamentalmente diferente a la de un ser humano, ya que el sonido no puede viajar a través del vacío del espacio.
  • Super Aliento: Zod tiene la capacidad de inhalar y exhalar enormes volúmenes de aire con una gran fuerza, capaz de extinguir fuegos de gran magnitud y mover objetos pesados. Su super aliento también permite a Zod contener la respiración durante períodos prolongados en ambientes sin ventilación. Zod también tiene la capacidad de congelar a sus enemigos usando el aliento, siendo capaz de controlar la temperatura con la que se expulsa este poder. La capacidad de Zod para enfriar la gran toma de aire viene de los pulmones que comprimen el aire inhalado y luego de su exhalación, el aumento repentino en el volumen de gas hace que su temperatura descienda drásticamente.
  • Super Resistencia: Zod tiene la capacidad de mantener una acción física vigorosa continua durante un período indefinido. Teóricamente, la mayoría de las encarnaciones del personaje tienen resistencia ilimitada ya que su fuente de sustento se produce a partir de la energía solar que procesan sus células. Zod como otros kryptonianos no se cansa y no necesita comer ni dormir y puede mantenerse solamente con la energía solar.

HabilidadesEditar

  • Maestro Combatiente: Al ser parte del Gremio Militar de Krypton, Zod ha entrenado en los caminos del combate durante muchos años. Esto le ha permitido luchar contra criaturas el doble de su tamaño y hombres armados sólo con sus manos.
  • Intelecto Superior: Al ser hijo de prominentes científicos kryptonianos, Zod heredo una capacidad intelectual impresionante y una mente analítica sin igual.
  • Multilingüismo: Zod puede hablar kryptoniano e inglés con gran fluidez.

DebilidadesEditar

  • Vulnerabilidad a la Magia: la Biomatriz de Zod es su activo más poderoso, pero la fuerza de este campo es también su mayor debilidad. Su permeabilidad a ciertas longitudes de onda hace a Zod vulnerable a ciertas radiaciones, particularmente energías mágicas cuyas firmas extra dimensionales interrumpen este campo de fuerza. La vulnerabilidad de Zod a la magia varía dependiendo de los efectos especiales de la misma. Además no hay magia que parezca capaz de matarle de un modo directo a menos que venga de una fuente semi-divina o divina.
  • Kryptonita: Hay varias cosas que le pueden producir a Zod un mal momento, una de ellas es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo, azul y de otros colores cada una de ellas con efectos diferentes sobre Zod), la Kryptonita tiene un efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Zod es expuesto a la Kryptonita inmediatamente se debilita, y si es muy prolongado puede causarle la muerte. Si sufre los efectos del envenenamiento por Kryptonita, Zod puede recuperarse si se aleja de esta y se expone a la radiación del sol amarillo, alimentando así su factor de curación.
  • Plomo: Zod no puede ver a través del plomo con sus poderes de visión.
  • Radiación Solar Roja: Zod se debilita cuando se expone a energía solar roja similar a la del sol de su planeta natal, Rao. Esto causa que pierda sus habilidades Kryptonianas cuando es expuesto a energía solar roja y debe recargarse con la energía del sol amarillo a fin de recuperarlas.

CuriosidadesEditar

  • El General Zod fue creado por Robert Bernstein y George Papp, apareciendo por primera vez en Adventure Comics # 283. Sin embargo, en la continuidad de Tierra 0 apareció por primera vez como parte de Los Nuevos 52 en Action Comics (Volumen 2) # 23.2: Zod por Greg Pak y Ken Lashley.

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